Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et tué tout
Rejoignez-moi dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise, surnommée "90 minutes avec Atomfall", le nouveau jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment eu la chance de me plonger dans ce monde intrigant lors d'une visite dans un pub dans le nord de Londres, où j'ai combiné une pinte avec un temps de jeu pratique. La conception de mission ouverte d'Atomfall et son ton étrange m'a laissé à la fois fasciné et légèrement dérangé, alors que je me retrouvais à attaquer tout le monde en vue - y compris une vieille dame innocente - avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager pourquoi cette expérience a été si convaincante.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être tué. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester ce principe de conception. Mon approche n'était peut-être pas la plus raffinée; Quelques minutes après avoir exploré cette cubelle numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés en utilisant rien d'autre qu'une chauve-souris de cricket. La chauve-souris, bientôt baptisée dans le sang, est devenue mon arme de choix.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Cela m'a permis de gérer les rencontres à la fois longues et courtes, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Alors que je me suis aventuré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil clair aux éléments d'horreur folkloriques qui sous-tendent le monde segmenté d'Atomfall de zones ouvertes. Cette atmosphère étrange n'a fait qu'approfondir le mystère au cœur du jeu: quel événement catastrophique a transformé ce coin autrefois paisible et désormais irradié de l'Angleterre?
Ma contemplation a été interrompue par un groupe de druides, qui semblaient connectés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, et comme ils sont tombés, je ne pouvais pas m'empêcher de penser: "Je suis Robin Bloody Hood." Pourtant, la réalité du pub m'a rapidement cassé - elle n'était qu'à 10 heures du matin, et je n'avais même pas encore touché ma boisson.
L'arc était génial à utiliser, mais ce qui m'a vraiment captivé était l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Par exemple, le sprint augmente votre fréquence cardiaque au-delà de 140 bpm, ce qui rend difficile de viser avec précision lorsque vous devez vous arrêter et vous battre. Plus tard, j'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre une flexibilité suffisante pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit un combat furtif ou un combat direct.
Captures d'écran de la chalet
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Avec ma seule réalisation notable étant la disparition de plusieurs druides, vous vous demandez peut-être quel était mon objectif global. Au départ, je me sentais un peu sans but, explorant les bois de Casterfall sans découvertes significatives. Suite à une note, je me suis mis à trouver une herboriste nommée Mère Jago, qui vivait près d'une vieille mine. En cours de route, la narration environnementale a fait allusion à un récit plus large, d'un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique à une cabine téléphonique effrayante, m'avant mis en dehors des bois.
Le chemin était parsemé de détails environnementaux intrigants, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'une alarme et peint avec les mots «se perdre». Ces éléments contribuent à l'ambiance troublante d'Atomfall, mélangeant des forêts endormies avec des zones de terreur. Bien que les comparaisons avec les retombées soient courantes, j'ai trouvé le ton et le design du jeu qui rappellent plus Stalker et sa suite.
Après un autre massacre de druide, j'ai finalement rencontré Mère Jago à son attribution pittoresque. Ses réponses cryptiques m'ont laissé à la recherche d'indices dans chaque option de dialogue, rappelant les aventures de point et de clic classiques. Jago a promis des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui aurait été tenu au château fortifié des Druides. Avec une nouvelle avance, je suis retourné à travers la carte, prêt à relever le défi.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque secondaire, rencontrant une patrouille druide dans une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi du parvis a été chaotique mais satisfaisante, malgré l'IA ennemie quelque peu terne. Le combat ressemblait plus à une diversion amusante que l'objectif principal du jeu, qui semblait découvrir les secrets du monde.
Après avoir traité avec des brutes brandissant des haches, je suis entré dans les murs extérieurs du château, trouvant une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des coordonnées de carte éloignées pour les clés. Atomfall évite les marqueurs objectifs, mettant les joueurs au défi d'utiliser leur carte et de placer eux-mêmes eux-mêmes. En optant de ne pas chasser les clés, je me suis dirigé directement vers le Keep Central.
À l'intérieur, j'ai trouvé plus de druides à envoyer mais aucun signe du livre. J'ai cherché tous les coin, ne trouvant que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtus, encourageant l'exploration et les travaux de détective sans tendre la main. Bien que cela puisse conduire à la frustration, cela améliore finalement la nature difficile et immersive du jeu.
Suivant les coordonnées de la carte, j'ai rencontré un monstre de plante poison qui s'est avéré mortel. En utilisant mes compétences de lapin skyrim, je l'ai contournée et récupéré les clés, mais je n'ai trouvé qu'un point avantageux et des munitions dans la cabane - pas de livre.
S'aventurant plus profondément dans le château, j'ai éliminé la grande prêtresse et ses abonnés, découvrant de nouveaux objets et une nouvelle quête potentielle, mais toujours pas de livre. Ma frustration m'a amené à croire que le livre pourrait être une ruse, ce qui m'a incité à affronter à nouveau Mère Jago. Après l'avoir tuée, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, suggérant que ce sont les informations qu'elle avait l'intention de négocier.
Liste de niveau de la série Xbox Games
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Après ma session de jeu, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Ma confusion avait alimenté la descente de mon personnage dans la violence, aboutissant à la mort de Mère Jago. Malgré cela, j'ai hâte de voir comment l'histoire se déroule, sachant qu'elle pourrait différer considérablement des expériences des autres joueurs.
Rebellion estime que la réalisation de l'histoire d'Atomfall prendra au moins quatre à cinq heures, la plupart des joueurs passant environ 25 heures. Les expériences variées partagées par d'autres lors de la session de démonstration, y compris les rencontres avec des hélicoptères écrasés et de nouvelles régions remplies de robots et de mutants tueurs, suggèrent un monde profond et multiforme mûr pour l'exploration.
Bien que les objectifs d'Atomfall puissent être trop obscurs pour certains, le jeu récompense ceux qui embrassent sa conception de quêtes difficiles. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux ajoutent des tensions et encouragent les joueurs à forger leurs propres chemins et récits dans la campagne anglaise irradiée du jeu. Malgré mon détour violent, j'ai hâte de voir comment mon histoire se termine.
Avec mes mains ensanglantées et ma batte de cricket prête, j'ai décidé de me retirer dans le pub, embrassant toute l'expérience britannique en attendant que le chaos se calment.
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