Rumah Berita Pembunuhan Atomfall: Saya marah dan membunuh semua

Pembunuhan Atomfall: Saya marah dan membunuh semua

Pengarang : George Kemas kini : May 18,2025

Sertai saya dalam perjalanan mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris, dengan tepat digelar "90 Minit dengan Atomfall," permainan tindakan hidup baru dari pencipta Sniper Elite, Pemberontakan. Saya baru-baru ini mempunyai peluang untuk menyelidiki dunia yang menarik ini semasa lawatan ke sebuah pub di utara London, di mana saya menggabungkan satu liter dengan beberapa waktu bermain. Reka bentuk misi terbuka Atomfall dan nada yang menakutkan membuatkan saya terpesona dan sedikit tidak tercemar, kerana saya mendapati diri saya menyerang semua orang yang melihat-termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah-dengan kelawar kriket. Biarkan saya berkongsi mengapa pengalaman ini begitu menarik.

Di Atomfall, setiap NPC, dari keluhan paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting, boleh dibunuh. Ketika saya memulakan demo, saya berangkat untuk menguji prinsip reka bentuk ini. Pendekatan saya mungkin bukan yang paling halus; Dalam beberapa minit untuk meneroka cumbria digital ini, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang diberitahu menggunakan apa -apa kecuali kelawar kriket. Kelawar, tidak lama lagi dibaptiskan dalam darah, menjadi senjata pilihan saya.

Bermain

Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya bersungguh -sungguh, memuaskan cinta saya untuk memanah dalam permainan video. Ini membolehkan saya mengendalikan pertemuan panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Ketika saya meneroka lebih jauh, saya menemui seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk yang jelas kepada unsur -unsur seram rakyat yang menyokong dunia zon terbuka yang tersegmentasi Atomfall. Suasana yang menakutkan ini hanya memperdalam misteri di tengah -tengah permainan: apa peristiwa bencana yang berubah ini sekali damai, sekarang penyinaran di England?

Perenungan saya terganggu oleh sekumpulan Druid, yang kelihatannya dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur saya, dan ketika mereka jatuh, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir, "Saya Robin Bloody Hood." Namun, realiti pub dengan cepat merapatkan saya -hanya 10 pagi, dan saya belum menyentuh minuman saya lagi.

Tunduk terasa hebat untuk digunakan, tetapi apa yang benar -benar memikat saya adalah pendekatan inovatif Atomfall ke stamina. Daripada bar pengurangan tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tindakan yang menuntut secara fizikal. Sebagai contoh, pecut meningkatkan kadar denyutan jantung anda melebihi 140 bpm, menjadikannya sukar untuk bertujuan dengan tepat apabila anda perlu berhenti dan bertarung. Saya kemudian menemui manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan denyutan jantung yang tinggi pada memanah. Walaupun pokok kemahiran mungkin bukan yang paling kompleks, ia menawarkan fleksibiliti yang cukup untuk menyesuaikan kebolehan watak anda kepada PlayStyle pilihan anda, sama ada itu stealth atau pertempuran langsung.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Dengan pencapaian saya yang baru menjadi kematian beberapa Druids, anda mungkin tertanya -tanya apa matlamat saya yang menyeluruh. Pada mulanya, saya berasa sedikit tanpa tujuan, meneroka hutan casterfall tanpa penemuan penting. Berikutan nota, saya berangkat untuk mencari seorang herba bernama Ibu Jago, yang tinggal berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, bercerita alam sekitar mengisyaratkan pada naratif yang lebih besar, dari swirl yang berkilauan, berminyak di atas loji kuasa ke kotak telefon yang menyeramkan yang memberi amaran kepada saya untuk tinggal di luar hutan.

Laluan itu dihiasi dengan butiran alam sekitar yang menarik, seperti sebuah boathouse lama yang dicampur dengan penggera dan dicat dengan kata -kata "hilang." Unsur -unsur ini menyumbang kepada getaran Atomfall yang mengganggu, menggabungkan hutan mengantuk dengan zon keganasan. Walaupun perbandingan dengan kejatuhan adalah perkara biasa, saya dapati nada permainan dan reka bentuk lebih mengingatkan Stalker dan sekuelnya.

Selepas pembunuhan Druid yang lain, saya akhirnya bertemu dengan Ibu Jago di peruntukannya. Tanggapan crypticnya membuatkan saya mencari petunjuk dalam setiap pilihan dialog, mengingatkan pengembaraan titik dan klik klasik. Jago menjanjikan maklumat berharga sebagai pertukaran untuk buku herba beliau, yang sepatutnya diadakan di istana yang diperkaya Druids. Dengan petunjuk baru, saya menavigasi kembali ke peta, bersedia untuk menangani cabaran.

Reka bentuk freeform Atomfall membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut. Saya memilih serangan sampingan, menghadapi rondaan druid di stesen petrol yang ditinggalkan. Pertempuran yang berlaku di Forecourt adalah huru -hara namun memuaskan, walaupun AI musuh yang agak kurang bersemangat. Pertempuran itu terasa lebih seperti lencongan yang menyeronokkan daripada tumpuan utama permainan, yang seolah -olah mengungkap rahsia dunia.

Setelah berurusan dengan beberapa brutes yang memakai kapak, saya memasuki dinding luar istana, mencari pondok terkunci dengan nota yang membayangkan pada koordinat peta jauh untuk kunci. Atomfall menghindari penanda objektif, pemain yang mencabar untuk menggunakan peta dan penanda tempat mereka sendiri. Memilih untuk tidak mengejar kunci, saya menuju ke pusat.

Di dalamnya, saya dapati lebih banyak druid untuk menghantar tetapi tiada tanda buku. Saya mencari setiap sudut, hanya mencari bahan kerajinan. Reka bentuk misi Atomfall sengaja bodoh, menggalakkan penjelajahan dan kerja detektif tanpa memegang tangan. Walaupun ini boleh menyebabkan kekecewaan, ia akhirnya meningkatkan sifat permainan yang mencabar dan mendalam.

Berikutan koordinat peta, saya menemui raksasa tumbuhan racun yang terbukti mematikan. Menggunakan kemahiran bunny-hopping Skyrim saya, saya memintasnya dan mengambil kunci, tetapi hanya mendapati titik dan peluru di dalam buku pondok.

Melangkah lebih jauh ke dalam istana, saya menghapuskan imam besar dan pengikutnya, menemui barang -barang baru dan potensi usaha baru, tetapi masih tiada buku. Kekecewaan saya membawa saya untuk mempercayai buku itu mungkin menjadi rupa, mendorong saya untuk menghadapi Ibu Jago lagi. Selepas membunuhnya, saya dapati resipi yang dapat membantu menentang raksasa racun, menunjukkan bahawa ia adalah maklumat yang dimaksudkan untuk berdagang.

Senarai Tier Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Selepas sesi bermain saya, saya belajar buku itu di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Kekeliruan saya telah mendorong keturunan watak saya ke dalam keganasan, memuncak dalam kematian Ibu Jago. Walaupun begitu, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita itu berlaku, mengetahui ia mungkin berbeza dengan ketara dari pengalaman pemain lain.

Pemberontakan menganggarkan bahawa melengkapkan cerita Atomfall akan mengambil masa sekurang -kurangnya empat hingga lima jam, dengan kebanyakan pemain menghabiskan masa sekitar 25 jam. Pengalaman yang berbeza -beza yang dikongsi oleh orang lain pada sesi demo, termasuk pertemuan dengan helikopter yang terhempas dan kawasan baru yang dipenuhi dengan robot dan mutan pembunuh, mencadangkan dunia yang mendalam dan pelbagai untuk penjelajahan.

Walaupun objektif Atomfall mungkin terlalu kabur untuk sesetengah orang, permainan ini memberi ganjaran kepada mereka yang merangkul reka bentuk pencariannya yang mencabar. Garis kabur antara objektif sampingan dan utama menambah ketegangan dan menggalakkan pemain untuk menjalin jalan dan naratif mereka sendiri dalam kawasan pedesaan Inggeris yang disinari. Walaupun lencongan saya yang ganas, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita saya berakhir.

Dengan tangan saya berdarah dan kelawar kriket saya siap, saya memutuskan untuk berundur ke pub, memeluk pengalaman penuh British sambil menunggu kekacauan itu mereda.