Ev Haberler Atomfall Katliamı: Delildim ve hepsini öldürdüm

Atomfall Katliamı: Delildim ve hepsini öldürdüm

Yazar : George Güncelleme : May 18,2025

Sniper Elite, Rebellion'un yaratıcılarının yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan "Atomfall ile 90 Dakika" olarak adlandırılan İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculukta bana katılın. Son zamanlarda, Kuzey Londra'daki bir pub ziyareti sırasında bu ilginç dünyaya girme şansım oldu, burada bir pint'i uygulamalı oyun süresiyle birleştirdim. Atomfall'un açık uçlu görev tasarımı ve ürkütücü tonu beni hem büyülenmiş hem de biraz açılmamış bıraktı, çünkü kendimi görünürde herkese-masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere-bir kriket sopasıyla saldırdığım buldum. Bu deneyimin neden bu kadar çekici olduğunu paylaşmama izin verin.

Atomfall'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC öldürülebilir. Demoya başladığımda, bu tasarım prensibini test etmeye başladım. Benim yaklaşımım belki de en rafine değildi; Bu dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, bir Tripwire alarmını tetikledim, beni bir kriket sopası dışında hiçbir şey kullanarak üç uyarılmış gardiyanı göndermeye zorladım. Yakında kanla vaftiz edilen yarasa, benim tercih ettiğim silah oldu.

Oynamak

Daha sonra, video oyunlarında okçuluk sevgimi tatmin eden hevesle donatıldığım bir yay ve ok aldım. Bu, hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmaları ele almamı sağladı ve kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdi. Daha fazla ilerledikçe, Atomfall'un bölümlü açık bölgeler dünyasını destekleyen halk korku unsurlarına açık bir baş sallayan yükselen bir hasır adamla karşılaştım. Bu ürkütücü atmosfer sadece oyunun kalbindeki gizemi derinleştirdi: Hangi felaket olayı bunu bir zamanlar barışçıl, şimdi ışınlanmış bir köşe haline getirdi?

Tefekkürüm, hasır adamla bağlantılı görünen bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve düştükçe yardım edemedim, "Ben Robin Bloody Hood" diye düşündüm. Yine de, pub'ın gerçekliği beni hızla geri çekti - sadece sabah 10'du ve henüz içkime bile dokunmamıştım.

Yay kullanımı harika hissettirdi, ama beni gerçekten büyüleyen şey, Atomfall'un dayanıklılığa yenilikçi yaklaşımıydı. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle yükselen bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin, sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin ötesinde artırır, bu da durup savaşmanız gerektiğinde doğru bir şekilde hedeflemeyi zorlaştırır. Daha sonra yüksek bir kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini hafifleten bir Bow Mastery Beceri kılavuzu keşfettim. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, ister gizli veya doğrudan savaş olsun, karakterinizin yeteneklerini tercih ettiğiniz oyun tarzına göre uyarlamak için yeterli esneklik sunar.

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

Tek kayda değer başarım birkaç druidin ölümü olmasıyla, kapsayıcı hedefimin ne olduğunu merak edebilirsiniz. Başlangıçta, önemli keşifler olmadan Casterfall Woods'u keşfederek biraz amaçsız hissettim. Bir nottan sonra, eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adında bir bitki uzmanı bulmak için yola çıktım. Yol boyunca, çevresel hikaye anlatımı, bir elektrik santralinin parıldayan, yağlı bir şekilde girdaptan ürpertici bir telefon kutusuna, ormandan uzak durmamı söyleyen daha büyük bir anlatıya ima etti.

Yol, alarm ile donatılmış ve "kaybolmak" kelimeleriyle boyanmış eski bir kayıkhane gibi ilgi çekici çevresel detaylarla noktalandı. Bu unsurlar, Atomfall'un rahatsız edici havasına katkıda bulunur ve uykulu ormanları terör bölgeleriyle harmanlar. Fallout ile karşılaştırmalar yaygın olsa da, oyunun tonunu ve tasarımını Stalker ve devam filmini daha anımsatan buldum.

Başka bir Druid katliamından sonra, nihayet Rahibe Jago ile tanıştım. Şifrelik tepkileri, klasik nokta ve tıklama maceralarını anımsatan her diyalog seçeneğinde ipuçlarını aramamı sağladı. Jago, Druids'in müstahkem kalesinde olduğu sözde bitkisel kitabı karşılığında değerli bilgiler vaat etti. Yeni bir ipucu ile harita boyunca geri döndüm, meydan okumayı çözmeye hazırdım.

Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir Druid devriyesi ile karşılaşan bir yan saldırı seçtim. Biraz cansız düşman AI'sına rağmen, öngörülen savaşın kaotik ama tatmin ediciydi. Savaş, dünyanın sırlarını ortaya çıkarıyor gibi görünen oyunun ana odağından daha eğlenceli bir saptırma gibi hissetti.

Bazı balta kullanan kabadalarla uğraştıktan sonra, kalenin dış duvarlarına girdim, anahtarlar için uzak harita koordinatlarına işaret eden bir notla kilitli bir kulübe buldum. Atomfall, oyuncuları haritalarını kullanmalarına ve işaretleyicilerini kendileri kullanmaya zorlayarak nesnel belirteçlerden kaçınır. Anahtarları kovalamamayı seçerek, doğrudan merkezi koruma için yöneldim.

İçeride, göndermek için daha fazla druid buldum ama kitabın işareti yok. Her köşeyi aradım, sadece işçilik malzemeleri buldum. Atomfall'un görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, keşif ve dedektif işlerini elle tutmadan teşvik ediyor. Bu hayal kırıklığına yol açabilirken, sonuçta oyunun zorlu ve sürükleyici doğasını geliştirir.

Harita koordinatlarının ardından, ölümcül olduğunu kanıtlayan bir zehir bitkisi canavarı ile karşılaştım. Skyrim-honed tavşan atlama becerilerimi kullanarak, onu atladım ve anahtarları geri aldım, ancak kulübede sadece bir perk noktası ve cephane buldum-kitap yok.

Kalenin derinliklerine girerken, yüksek rahibe ve takipçilerini ortadan kaldırdım, yeni eşyalar ve potansiyel yeni bir görev çizgisi keşfettim, ama yine de kitap yok. Hayal kırıklığım, kitabın bir hile olabileceğine inanmamı sağladı ve tekrar Jago ile yüzleşmemi istedi. Onu öldürdükten sonra, zehir canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif buldum, bu da ticaret yapmak istediği bilgiler olduğunu öne sürdüm.

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Oyun oturumumdan sonra kitabın göz ardı ettiğim bir masada kalede olduğunu öğrendim. Karışıklığım, karakterimin şiddete inişini körükleyerek Jago'nun ölümüyle sonuçlandı. Buna rağmen, diğer oyuncuların deneyimlerinden önemli ölçüde farklı olabileceğini bilerek hikayenin nasıl geliştiğini görmek için istekliyim.

İsyan, Atomfall'un hikayesini tamamlamanın en az dört ila beş saat süreceğini ve çoğu oyuncu yaklaşık 25 saat harcayacağını tahmin ediyor. Demo oturumunda başkaları tarafından paylaşılan çeşitli deneyimler, çökmüş helikopterlerle ve katil robot ve mutantlarla dolu yeni bölgelerle karşılaşmalar da dahil olmak üzere, keşif için olgunlaşmış derin, çok yönlü bir dünya öneriyor.

Atomfall'un hedefleri bazıları için çok belirsiz olsa da, oyun zorlu görev tasarımını kucaklayanları ödüllendiriyor. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler gerginlik katar ve oyuncuları oyunun ışınlanmış İngiliz kırsalında kendi yollarını ve anlatılarını oluşturmaya teşvik eder. Şiddet içeren sapma rağmen, hikayemin nasıl bittiğini görmeye hevesliyim.

Ellerim kanlı ve kriket sopam hazır olduğunda, pub'a çekilmeye karar verdim, kaosun azalmasını beklerken tam İngiliz deneyimini kucakladım.