Trang chủ Tin tức Massacre Atomfall: Tôi đã phát điên và giết chết tất cả

Massacre Atomfall: Tôi đã phát điên và giết chết tất cả

Tác giả : George Cập nhật : May 18,2025

Tham gia cùng tôi trên một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh, được đặt tên là "90 phút với Atomfall", trò chơi hành động sinh tồn mới từ những người tạo ra Sniper Elite, Rebellion. Gần đây tôi đã có cơ hội đi sâu vào thế giới hấp dẫn này trong chuyến viếng thăm một quán rượu ở Bắc London, nơi tôi đã kết hợp một pint với một số thời gian chơi thực hành. Thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở của Atomfall và giai điệu kỳ lạ của nó khiến tôi vừa bị mê hoặc và hơi vô tư, khi tôi thấy mình tấn công mọi người trong tầm nhìn, kể cả một bà già ngây thơ với một con dơi cricket. Hãy để tôi chia sẻ lý do tại sao kinh nghiệm này rất hấp dẫn.

Trong Atomfall, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi bắt đầu kiểm tra nguyên tắc thiết kế này. Cách tiếp cận của tôi có lẽ không phải là tinh tế nhất; Trong vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số này, tôi đã kích hoạt báo thức Tripwire, buộc tôi phải phái ba người bảo vệ được cảnh báo không sử dụng gì ngoài một con dơi cricket. Con dơi, sớm được rửa tội trong máu, trở thành vũ khí của tôi được lựa chọn.

Chơi

Sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, mà tôi háo hức trang bị, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi video. Điều này cho phép tôi xử lý cả những cuộc gặp gỡ dài và tầm ngắn, mang đến cho dơi cricket của tôi một sự phá vỡ rất cần thiết. Khi tôi mạo hiểm hơn nữa, tôi bắt gặp một người đàn ông đan lát cao chót vót, một cái gật đầu rõ ràng với các yếu tố kinh dị dân gian làm nền tảng cho thế giới mở của các khu vực mở của Atomfall. Bầu không khí kỳ lạ này chỉ làm sâu sắc thêm bí ẩn ở trung tâm của trò chơi: Sự kiện thảm khốc nào đã biến đổi góc yên bình này, giờ được chiếu xạ của nước Anh?

Sự suy ngẫm của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, người dường như kết nối với người đàn ông đan lát. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung của tôi, và khi họ ngã, tôi không thể không nghĩ, "Tôi là Robin Bloody Hood." Tuy nhiên, thực tế của quán rượu đã nhanh chóng quay trở lại với tôi, đó chỉ là 10 giờ sáng và tôi thậm chí còn chưa chạm vào đồ uống của mình.

Cây cung cảm thấy tuyệt vời khi sử dụng, nhưng những gì thực sự quyến rũ tôi là cách tiếp cận sáng tạo của Atomfall đối với sức chịu đựng. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đòi hỏi thể chất. Ví dụ, chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn vượt quá 140 bpm, gây khó khăn cho việc nhắm chính xác khi bạn cần dừng lại và chiến đấu. Sau đó tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao đối với bắn cung. Mặc dù cây kỹ năng có thể không phức tạp nhất, nhưng nó cung cấp đủ tính linh hoạt để điều chỉnh khả năng của nhân vật bạn theo kiểu Playstyle ưa thích của bạn, cho dù đó là tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Với thành tích đáng chú ý duy nhất của tôi là sự sụp đổ của một số Druids, bạn có thể tự hỏi mục tiêu bao quát của tôi là gì. Ban đầu, tôi cảm thấy hơi vô mục đích, khám phá những khu rừng Casterfall mà không có khám phá đáng kể. Sau một ghi chú, tôi lên đường tìm một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, người sống gần một mỏ cũ. Trên đường đi, cách kể chuyện môi trường gợi ý về một câu chuyện lớn hơn, từ một cái xoáy lung linh, nhờn trên một nhà máy điện đến một hộp điện thoại rùng rợn cảnh báo tôi ở ngoài rừng.

Con đường được chấm với các chi tiết môi trường hấp dẫn, giống như một nhà thuyền cũ được trang bị một báo thức và được vẽ bằng những từ "bị lạc". Những yếu tố này góp phần vào sự rung cảm đáng lo ngại của Atomfall, pha trộn những khu rừng buồn ngủ với các khu vực khủng bố. Mặc dù so sánh với Fallout là phổ biến, tôi thấy giai điệu của trò chơi và thiết kế gợi nhớ nhiều hơn về Stalker và phần tiếp theo của nó.

Sau một vụ thảm sát Druid khác, cuối cùng tôi đã gặp mẹ Jago tại sự phân bổ kỳ lạ của cô ấy. Những câu trả lời khó hiểu của cô ấy khiến tôi tìm kiếm manh mối trong mọi lựa chọn đối thoại, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển. Jago hứa hẹn thông tin có giá trị để đổi lấy cuốn sách thảo dược của cô, được cho là được tổ chức tại lâu đài kiên cố của Druids. Với một vị trí dẫn đầu mới, tôi đã điều hướng trở lại trên bản đồ, sẵn sàng giải quyết thử thách.

Thiết kế miễn phí của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ. Tôi đã chọn một cuộc tấn công phụ, gặp một cuộc tuần tra Druid tại một trạm xăng bị bỏ hoang. Trận chiến trước đây của Forthort là hỗn loạn nhưng thỏa mãn, mặc dù AI của kẻ thù hơi mờ nhạt. Cuộc chiến có cảm giác giống như một sự chuyển hướng vui vẻ hơn là trọng tâm chính của trò chơi, dường như đang phát hiện ra những bí mật của thế giới.

Sau khi đối phó với một số vũ phu cầm Axe, tôi đã vào các bức tường bên ngoài của lâu đài, tìm một túp lều bị khóa với một ghi chú gợi ý về tọa độ bản đồ xa cho các phím. Atomfall Eschews đánh dấu khách quan, thách thức người chơi sử dụng bản đồ của họ và đặt điểm đánh dấu. Chọn không theo đuổi chìa khóa, tôi đi thẳng đến Central Keep.

Bên trong, tôi tìm thấy nhiều druids để gửi đi nhưng không có dấu hiệu của cuốn sách. Tôi đã tìm kiếm mọi góc, chỉ tìm vật liệu chế tạo. Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall là cố tình khó khăn, khuyến khích công việc thăm dò và thám tử mà không cần cầm tay. Mặc dù điều này có thể dẫn đến sự thất vọng, nhưng cuối cùng nó tăng cường bản chất đầy thách thức và nhập vai của trò chơi.

Theo các tọa độ bản đồ, tôi gặp một con quái vật thực vật độc đã gây chết người. Sử dụng các kỹ năng nhảy Bunny được gắn vào Skyrim của tôi, tôi bỏ qua nó và lấy các phím, nhưng chỉ tìm thấy một điểm perk và đạn trong túp lều không có sách.

Mạo hiểm sâu hơn vào lâu đài, tôi đã loại bỏ nữ tư tế và những người theo dõi của cô ấy, khám phá các vật phẩm mới và một nhiệm vụ mới tiềm năng, nhưng vẫn không có cuốn sách. Sự thất vọng của tôi khiến tôi tin rằng cuốn sách có thể là một mưu mẹo, khiến tôi phải đối đầu với mẹ Jago một lần nữa. Sau khi giết cô ấy, tôi tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại quái vật độc, cho thấy đó là thông tin cô ấy dự định giao dịch.

Danh sách tầng xbox trò chơi

Danh sách tầng xbox trò chơi

Sau buổi chơi của tôi, tôi đã biết cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Sự nhầm lẫn của tôi đã thúc đẩy nhân vật của tôi xuống bạo lực, lên đến đỉnh điểm trong cái chết của Mẹ Jago. Mặc dù vậy, tôi rất háo hức muốn xem câu chuyện mở ra như thế nào, biết rằng nó có thể khác biệt đáng kể so với trải nghiệm của người chơi khác.

Rebellion ước tính rằng việc hoàn thành câu chuyện của Atomfall sẽ mất ít nhất bốn đến năm giờ, với hầu hết người chơi dành khoảng 25 giờ. Những trải nghiệm khác nhau được chia sẻ bởi những người khác tại phiên demo, bao gồm các cuộc gặp gỡ với máy bay trực thăng bị rơi và các khu vực mới chứa đầy robot sát thủ và người đột biến, gợi ý một thế giới sâu sắc, nhiều mặt để khám phá.

Mặc dù các mục tiêu của Atomfall có thể quá mơ hồ đối với một số người, trò chơi thưởng cho những người nắm lấy thiết kế nhiệm vụ đầy thách thức của nó. Các ranh giới mờ ảo giữa các mục tiêu bên và các mục tiêu chính làm tăng thêm sự căng thẳng và khuyến khích người chơi rèn giũa con đường và câu chuyện của riêng họ trong vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ của trò chơi. Mặc dù đi đường vòng bạo lực của tôi, tôi háo hức muốn xem câu chuyện của tôi kết thúc như thế nào.

Với đôi tay của tôi đầy máu và dơi cricket của tôi đã sẵn sàng, tôi quyết định rút lui vào quán rượu, nắm lấy trải nghiệm đầy đủ của Anh trong khi chờ đợi sự hỗn loạn lắng xuống.