Zelda- ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ အင်တာဗျူး
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာတစ်ဦး ဦးဆောင်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းအဖြစ် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ Nintendo ၏ "Ask the Developer" အင်တာဗျူးအတွင်း ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano နှင့် ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma တို့မှ မျှဝေထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအား ဤဆောင်းပါးတွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးကို အလင်းပြပါသည်။
Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
Echoes of Wisdom သည် Zelda သမိုင်းတွင် ထူးခြားသောအနေအထားတစ်ခုရှိသည်။ မင်းသမီး Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဖော်ထားရုံသာမက အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ပထမဆုံး ခေါင်းစဉ်လည်း ဖြစ်သည်။ အတွေ့အကြုံဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ရှိသော ဝါရင့်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Sano သည် ယခင်က Grezzo ၏ Zelda remakes အမျိုးမျိုးတွင် Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening< အပါအဝင်၊ 🎜> နှင့် Twilight Princess HD၊ Mario & Luigi စီးရီးရှိ ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ။ ယခင်ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏အခန်းကဏ္ဍသည် ထုတ်လုပ်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုတွင် အဓိကပါဝင်ပြီး Zelda စတိုင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန် သေချာစေပါသည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
ပဲ့တင်သံ၏ ဥပါဒ်သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ Link's Awakening remake ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၊ Grezzo သည် Zelda ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို ထိပ်ပိုင်းအောက်မှအသုံးချကာ Zelda dungeon ဖန်တီးမှုကိရိယာအသစ်အယူအဆတစ်ခုကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ကနဦးရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အပေါ်မှအောက်/ဘေးကြည့်ရှုထောင့်ကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သော်လည်း Aonuma သည် ပရောဂျက်ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံဆီသို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။
"copy-and-paste" mechanic သည် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ dungeons အသစ်များကို လုံးဝဖန်တီးမည့်အစား ကစားသမားများသည် ပဟေဠိများနှင့် တိုးတက်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အရာများကို အသုံးပြုကြသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အစပိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများနှင့် ကြုံတွေ့ရပြီး နောက်ဆုံးတွင် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်း၏ရင်းမြစ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ အသင်းသည် "လှည့်စားခြင်း" ဟုခံစားရသော်လည်း ကစားသမားများအား ပညာသားပါပါဖြေရှင်းချက်ရှာရန် အားပေးတိုက်တွန်းအားပေးသည့်အဖွဲ့သည် "လှည့်စားခြင်း"
Sano နှင့် Terada တို့က "မကောင်းမှု" ကို အခြေခံမူ (၃) ခုဖြင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်- အရာများကို နေရာမရွေး၊ အချိန်မရွေး လွတ်လပ်စွာ ကူးထည့်နိုင်သည်၊ သမားရိုးကျ မဟုတ်သော နည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ ပဟေဠိများကို ဖြေရှင်းနိုင်မှု၊ လိမ်လည်လှည့်ဖြားခြင်းတွင် ပျော်ရွှင်မှု၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် လိမ်လည်လှည့်ဖြားနိုင်သည့် ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသောဖြေရှင်းချက်များကို လက်ခံခြင်း။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် ကစားသမားများသည် အတားအဆီးများကို လိမ္မာပါးနပ်စွာ ကျော်လွှားနိုင်သည့် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine ကို အမှတ်ရနေပါသည်။
Aonuma သည် မျှော်လင့်မထားသော ကစားသမားများ၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများ ပြုလုပ်နိုင်စေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး၊ ဤအရာများသည် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အမှတ်ရစရာ အတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးကြောင်း အလေးပေးကာ ၎င်းတို့တွင် ခန့်မှန်းမရသော တိုက်မိမှုများ ပါဝင်နေသော်လည်း၊
စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် ရလာဒ်ဂိမ်းသည် Zelda သူရဲကောင်းဖြစ်ပြီး အကွဲအပြဲများစွာမှ Hyrule ကို ကယ်တင်ရန်တာဝန်ပေးအပ်ထားသည့် Zelda ၏ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို တင်ဆက်ထားသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ