Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom открывает новую эру франшизы, отмечая ее первую игру, возглавляемую женщиной-режиссером. В этой статье рассматриваются идеи, которыми поделились режиссер Томоми Сано и продюсер Эйдзи Аонума во время интервью Nintendo «Спросите разработчика», проливая свет на путь разработки игры.
Томоми Сано: пионер Zelda
Echoes of Wisdom занимает уникальное место в истории Zelda; Мало того, что в качестве главного героя играет принцесса Зельда, это также первая игра, снятая женщиной, Томоми Сано. Сано, опытный разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом работы, ранее участвовал в различных ремейках Zelda от Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Сумеречная принцесса HD вместе с названиями. в серии Марио и Луиджи. Ее роль в предыдущих проектах в основном заключалась в управлении и координации производства, обеспечении соответствия устоявшемуся стилю Zelda.
От Dungeon Maker до эпических приключений
Происхождение Echoes of Wisdom увлекательно. После успеха ремейка Link's Awakening, Grezzo, используя свой опыт в нисходящем игровом процессе Zelda, предложили новую концепцию: инструмент для создания подземелий Zelda. В то время как первоначальные прототипы использовали механику «копирования и вставки» и гибридную перспективу сверху вниз и вид сбоку, Аонума направил проект в сторону более сфокусированного повествовательного опыта.
Механика «копирования и вставки» осталась, но вместо создания совершенно новых подземелий игроки используют скопированные объекты в качестве инструментов для решения головоломок и прогресса. Этот подход, первоначально вызванный опасениями по поводу потенциальных эксплойтов, в конечном итоге оказался источником творческого и нетрадиционного игрового процесса. Команда использовала «шалости», поощряя игроков находить гениальные решения, даже если им хотелось «обманывать».
Сано и Терада определили «шалость» тремя основными принципами: свобода вставлять предметы куда угодно и когда угодно; умение решать головоломки нетрадиционными методами; и принятие оригинальных решений, которые могут граничить с мошенничеством, как основного элемента развлечения. Эта философия дизайна напоминает храм Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где игроки могли ловко обходить препятствия.
Аонума подчеркивает важность обеспечения неожиданных взаимодействий игроков, даже если они связаны с непредсказуемыми столкновениями, подчеркивая, что эти элементы способствуют более увлекательному и запоминающемуся опыту.
Получившаяся в результате игра, которая выйдет 26 сентября на Nintendo Switch, представляет собой уникальное приключение Zelda, где Зельда — герой, которому поручено спасти Хайрула из множества разломов.