塞爾達傳說:智慧的回響係列第一位女導演的采訪
《塞爾達傳說:智慧的回響》開創了該係列的新紀元,這是第一款由女性導演執導的遊戲。本文深入探討了導演佐野智美和製作人青沼英二在任天堂“詢問開發者”采訪中分享的見解,揭示了遊戲的開發曆程。
佐野朋美:塞爾達先鋒
智慧的回聲在塞爾達傳說曆史中占有獨特的地位;它不僅以塞爾達公主為可玩主角,而且也是第一部由女性佐野友美執導的遊戲。 Sano 是一位擁有二十多年經驗的資深遊戲開發者,之前曾為 Grezzo 的多款《塞爾達傳說》重製版做出過貢獻,包括時之笛 3D、馬約拉的麵具 3D、林克的覺醒 和 暮光公主 HD,以及馬裏奧與路易吉係列。 她在之前的項目中的角色主要涉及製作管理和協調,確保與既定的塞爾達風格保持一致。
從地下城製作者到史詩冒險
《智慧的回響》的起源非常有趣。繼林克的覺醒重製版取得成功後,Grezzo 利用他們在自上而下的塞爾達遊戲玩法方麵的專業知識,提出了一個新穎的概念:塞爾達地下城創建工具。 雖然最初的原型探索了“複製粘貼”機製和混合的自上而下/側視圖視角,但青沼英二引導該項目轉向更加集中的敘事驅動體驗。
“複製粘貼”機製仍然存在,但玩家不是創建全新的地下城,而是利用複製的對象作為解決謎題和取得進展的工具。 這種方法最初引起了對潛在漏洞的擔憂,但最終被證明是創造性和非常規遊戲玩法的來源。 該團隊擁抱“惡作劇”,鼓勵玩家找到巧妙的解決方案,即使他們感覺像是“作弊”。
Sano 和 Terada 用三個核心原則定義了“惡作劇”:隨時隨地自由粘貼物品;使用非常規方法解決難題的能力;以及接受可能近乎作弊的巧妙解決方案作為樂趣的核心要素。 這樣的設計理念讓人想起荒野之息中的Myahm Agana Shrine,玩家可以巧妙地繞過障礙。
青沼強調了允許意想不到的玩家互動的重要性,即使它們涉及不可預測的碰撞,並強調這些元素有助於帶來更具吸引力和難忘的體驗。
最終的遊戲將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現獨特的塞爾達冒險,其中塞爾達是英雄,其任務是從眾多裂痕中拯救海拉魯。