ニュース 『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』シリーズ初の女性監督インタビュー

『ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム』シリーズ初の女性監督インタビュー

著者 : Chloe アップデート : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの新時代の到来を告げ、女性ディレクターが指揮を執る初のゲームとなります。この記事では、任天堂の「開発者に聞く」インタビューでディレクターの佐野友美氏とプロデューサーの青沼英二氏が共有した洞察を掘り下げ、ゲームの開発過程に光を当てます。

佐野友美: ゼルダの先駆者

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom はゼルダの歴史の中で独特の位置を占めています。ゼルダ姫をプレイアブル主人公としてフィーチャーしているだけでなく、本作は初の女性ディレクターである佐野友美氏によるタイトルでもあります。 20 年以上の経験を持つベテラン ゲーム開発者である佐野氏は、以前に 時のオカリナ 3Dムジュラの仮面 3Dリンクの目覚め<🎜など、Grezzo によるさまざまなゼルダのリメイクに貢献しました。 🎜>、トワイライトプリンセス HD、およびマリオ&ルイージシリーズ。 以前のプロジェクトでの彼女の役割は主に、確立されたゼルダのスタイルとの整合性を確保する制作管理と調整に関係していました。

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ

Echoes of Wisdom の起源は興味深いものです。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorリンクの目覚め リメイクの成功を受けて、Grezzo はトップダウンのゼルダ ゲームプレイの専門知識を活用して、ゼルダ ダンジョン作成ツールという斬新なコンセプトを提案しました。 初期のプロトタイプでは「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューのハイブリッドな視点を模索していましたが、青沼は、より焦点を当てた物語主導のエクスペリエンスに向けてプロジェクトの舵を切りました。

「コピーアンドペースト」の仕組みは残りましたが、プレイヤーはまったく新しいダンジョンを作成する代わりに、コピーしたオブジェクトをパズルを解いて進歩するためのツールとして利用します。 このアプローチは、当初は潜在的な悪用に関する懸念がありましたが、最終的には創造的で型破りなゲームプレイの源であることが判明しました。 チームは「いたずら」を受け入れ、たとえ「不正行為」をしたくなったとしても、プレイヤーが独創的な解決策を見つけるよう奨励しました。Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 佐野と寺田は、次の 3 つの基本原則で「いたずら」を定義しました。それは、いつでもどこでもアイテムを貼り付ける自由です。型破りな方法でパズルを解く能力。そして、楽しみの中核要素として不正行為に近いかもしれない独創的な解決策を受け入れること。 この設計哲学は、プレイヤーが障害物を巧みに回避できる ブレス オブ ザ ワイルド のミャフム アガナ神殿を彷彿とさせます。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 青沼氏は、たとえ予期せぬ衝突があったとしても、予期せぬプレイヤーのインタラクションを許容することの重要性を強調し、これらの要素がより魅力的で記憶に残る体験に貢献することを強調しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 結果として得られたゲームは、Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売され、ゼルダが主人公となり、ハイラルを多数の亀裂から救うという任務を負ったユニークなゼルダの冒険を提示します。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director