Maison Nouvelles Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

Auteur : Chloe Mise à jour : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article approfondit les idées partagées par le réalisateur Tomomi Sano et le producteur Eiji Aonuma lors de l'interview "Ask the Developer" de Nintendo, mettant en lumière le parcours de développement du jeu.

Tomomi Sano : un pionnier de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom occupe une position unique dans l'histoire de Zelda ; non seulement il présente la princesse Zelda comme protagoniste jouable, mais c'est aussi le premier titre réalisé par une femme, Tomomi Sano. Sano, un développeur de jeux chevronné avec plus de deux décennies d'expérience, a déjà contribué à divers remakes de Zelda par Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD, ainsi que des titres dans le Série Mario & Luigi. Son rôle dans les projets précédents impliquait principalement la gestion et la coordination de la production, assurant l'alignement avec le style Zelda établi.

De Dungeon Maker à Epic Adventure

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La genèse d’Echoes of Wisdom est fascinante. Suite au succès du remake de Link's Awakening, Grezzo, tirant parti de son expertise dans le gameplay descendant de Zelda, a proposé un nouveau concept : un outil de création de donjon Zelda. Alors que les prototypes initiaux exploraient les mécanismes du « copier-coller » et une perspective hybride vue descendante/latérale, Aonuma a orienté le projet vers une expérience narrative plus ciblée.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La mécanique du « copier-coller » est restée, mais au lieu de créer des donjons entièrement nouveaux, les joueurs utilisent des objets copiés comme outils pour résoudre des énigmes et progresser. Cette approche, initialement confrontée à des inquiétudes quant aux exploits potentiels, s'est finalement avérée être une source de gameplay créatif et non conventionnel. L'équipe a adopté le « méfait », encourageant les joueurs à trouver des solutions ingénieuses, même s'ils avaient envie de « tricher ».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano et Terada ont défini le « méfait » avec trois principes fondamentaux : la liberté de coller des éléments n'importe où et à tout moment ; la capacité de résoudre des énigmes en utilisant des méthodes non conventionnelles ; et l'acceptation de solutions ingénieuses qui pourraient confiner à la triche comme élément essentiel du plaisir. Cette philosophie de conception rappelle le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient intelligemment contourner les obstacles.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma souligne l'importance de permettre des interactions inattendues entre les joueurs, même si elles impliquent des collisions imprévisibles, soulignant que ces éléments contribuent à une expérience plus engageante et mémorable.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Le jeu qui en résulte, lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présente une aventure Zelda unique où Zelda est le héros, chargé de sauver Hyrule d'une multitude de failles.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director