জেল্ডা: সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে উইজডমের সাক্ষাৎকারের প্রতিধ্বনি
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করে, এটির প্রথম গেমটি একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত। এই নিবন্ধটি নিন্টেন্ডোর "ডেভেলপারকে জিজ্ঞাসা করুন" সাক্ষাত্কারের সময় পরিচালক টমোমি সানো এবং প্রযোজক ইজি আওনুমা দ্বারা শেয়ার করা অন্তর্দৃষ্টিগুলিকে খুঁজে বের করে, যা গেমের বিকাশের যাত্রায় আলোকপাত করে৷
টোমোমি সানো: একজন জেল্ডা অগ্রগামী
জেল্ডার ইতিহাসে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি একটি অনন্য অবস্থান ধারণ করে; এটি শুধুমাত্র প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসেবেই দেখায় না, এটি একজন মহিলা, টমোমি সানো দ্বারা পরিচালিত প্রথম শিরোনামও। Sano, দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতার সাথে একজন অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপার, এর আগে গ্রেজোর বিভিন্ন Zelda রিমেকে অবদান রেখেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening 🎜>, এবং গোধূলি রাজকুমারী HD, Mario & Luigi সিরিজের শিরোনাম সহ। পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে তার ভূমিকা প্রাথমিকভাবে উত্পাদন পরিচালনা এবং সমন্বয় জড়িত, প্রতিষ্ঠিত জেল্ডা শৈলীর সাথে সারিবদ্ধতা নিশ্চিত করা।
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত
Echoes of Wisdom এর উৎপত্তি আকর্ষণীয়। Link's Awakening রিমেকের সাফল্যের পর, Grezzo, টপ-ডাউন Zelda গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতার ব্যবহার করে, একটি অভিনব ধারণা প্রস্তাব করেছে: একটি Zelda অন্ধকূপ তৈরির টুল। যদিও প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং একটি হাইব্রিড টপ-ডাউন/সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণ অন্বেষণ করেছে, অনুমা প্রকল্পটিকে আরও মনোযোগী বর্ণনা-চালিত অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে গেছে৷
"কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক রয়ে গেছে, কিন্তু সম্পূর্ণ নতুন অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা ধাঁধা সমাধান এবং অগ্রগতির জন্য সরঞ্জাম হিসাবে অনুলিপি করা বস্তুগুলি ব্যবহার করে। এই পদ্ধতিটি, প্রাথমিকভাবে সম্ভাব্য শোষণ সম্পর্কে উদ্বেগের সাথে দেখা হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লের উত্স হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। দলটি "দুষ্টুমি"কে আলিঙ্গন করে, খেলোয়াড়দের উদ্ভাবনী সমাধান খুঁজে পেতে উত্সাহিত করে, এমনকি যদি তারা "প্রতারণা" বলে মনে করে।
সানো এবং তেরাদা তিনটি মূল নীতির সাথে "দুষ্টুমি"কে সংজ্ঞায়িত করেছেন: যেকোনো স্থানে, যে কোনো সময় আইটেম পেস্ট করার স্বাধীনতা; অপ্রচলিত পদ্ধতি ব্যবহার করে ধাঁধা সমাধান করার ক্ষমতা; এবং মজার মূল উপাদান হিসাবে প্রতারণার সীমানা হতে পারে এমন উদ্ভাবনী সমাধানগুলির গ্রহণযোগ্যতা। এই নকশা দর্শনটি ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের কথা মনে করিয়ে দেয়, যেখানে খেলোয়াড়রা চতুরতার সাথে বাধাগুলি অতিক্রম করতে পারে।
অনুমা অপ্রত্যাশিত প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্ব তুলে ধরে, এমনকি যদি তারা অপ্রত্যাশিত সংঘর্ষে জড়িত থাকে, জোর দিয়ে যে এই উপাদানগুলি আরও আকর্ষণীয় এবং স্মরণীয় অভিজ্ঞতায় অবদান রাখে।
ফলস্বরূপ গেমটি, নিন্টেন্ডো সুইচ-এ 26শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, একটি অনন্য Zelda অ্যাডভেঞ্চার উপস্থাপন করে যেখানে Zelda হল নায়ক, যার দায়িত্ব অনেকগুলি ফাটল থেকে Hyrule কে বাঁচানোর।
সর্বশেষ নিবন্ধ