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Entrevista de Zelda: Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie

Autor : Chloe Actualizar : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca el comienzo de una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una directora. Este artículo profundiza en las ideas compartidas por el director Tomomi Sano y el productor Eiji Aonuma durante la entrevista "Ask the Developer" de Nintendo, arrojando luz sobre el proceso de desarrollo del juego.

Tomomi Sano: Un pionero de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom ocupa una posición única en la historia de Zelda; no solo presenta a la Princesa Zelda como protagonista jugable, sino que también es el primer título dirigido por una mujer, Tomomi Sano. Sano, un desarrollador de juegos veterano con más de dos décadas de experiencia, contribuyó anteriormente a varios remakes de Zelda de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD, junto con títulos de la Serie Mario y Luigi. Su función en proyectos anteriores implicó principalmente la gestión y coordinación de la producción, asegurando la alineación con el estilo establecido de Zelda.

De Dungeon Maker a aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa génesis de Ecos de Sabiduría es fascinante. Tras el éxito del remake de Link's Awakening, Grezzo, aprovechando su experiencia en el juego de Zelda de arriba hacia abajo, propuso un concepto novedoso: una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Si bien los prototipos iniciales exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva híbrida de arriba hacia abajo y de vista lateral, Aonuma dirigió el proyecto hacia una experiencia narrativa más centrada.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La mecánica de "copiar y pegar" se mantuvo, pero en lugar de crear mazmorras completamente nuevas, los jugadores utilizan objetos copiados como herramientas para resolver acertijos y progresar. Este enfoque, que inicialmente suscitó preocupaciones sobre posibles vulnerabilidades, finalmente demostró ser una fuente de juego creativo y poco convencional. El equipo adoptó la "travesura", animando a los jugadores a encontrar soluciones ingeniosas, incluso si tenían ganas de "hacer trampa".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano y Terada definieron la "travesura" con tres principios básicos: la libertad de pegar elementos en cualquier lugar y en cualquier momento; la capacidad de resolver acertijos utilizando métodos no convencionales; y la aceptación de soluciones ingeniosas que podrían rayar en hacer trampa como elemento central de la diversión. Esta filosofía de diseño recuerda al Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podían sortear obstáculos hábilmente.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma destaca la importancia de permitir interacciones inesperadas entre los jugadores, incluso si implican colisiones impredecibles, y enfatiza que estos elementos contribuyen a una experiencia más atractiva y memorable.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director El juego resultante, que se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presenta una aventura única de Zelda en la que Zelda es la heroína, encargada de salvar a Hyrule de una multitud de fisuras.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director