젤다: 지혜의 메아리 시리즈 최초의 여성 감독과의 인터뷰
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 여성 감독이 이끄는 첫 번째 게임으로 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 기사에서는 Nintendo의 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 사노 토모미 감독과 아오누마 에이지 프로듀서가 공유한 통찰력을 조사하여 게임 개발 여정을 조명합니다.
사노 토모미: 젤다의 선구자
Echoes of Wisdom은 젤다 역사에서 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장할 뿐만 아니라 사노 토모미라는 여성 감독이 연출한 첫 번째 타이틀이기도 합니다. 20년 이상의 경험을 보유한 베테랑 게임 개발자 Sano는 이전에 시간의 오카리나 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening< 등 Grezzo의 다양한 Zelda 리메이크에 기여한 바 있습니다. 🎜>, Twilight Princess HD 등의 타이틀과 함께 마리오&루이지 시리즈. 이전 프로젝트에서 그녀의 역할은 주로 생산 관리 및 조정을 담당하여 확립된 Zelda 스타일과의 조화를 보장하는 것이었습니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
Echoes of Wisdom의 탄생은 매혹적입니다. Link's Awakening 리메이크의 성공에 이어 Grezzo는 하향식 Zelda 게임 플레이에 대한 전문 지식을 활용하여 새로운 개념인 Zelda 던전 제작 도구를 제안했습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 하이브리드 하향식/측면 보기 관점을 탐색했지만 Aonuma는 프로젝트를 보다 집중적인 내러티브 중심 경험으로 이끌었습니다.
"복사하여 붙여넣기" 메커니즘은 그대로 유지되었지만 완전히 새로운 던전을 만드는 대신 플레이어는 복사한 개체를 도구로 활용하여 퍼즐을 풀고 진행합니다. 처음에는 잠재적인 악용에 대한 우려에 직면했던 이 접근 방식은 궁극적으로 창의적이고 색다른 게임 플레이의 원천임이 입증되었습니다. 팀은 '부정 행위'를 하고 싶다는 생각이 들더라도 플레이어가 기발한 해결책을 찾도록 격려하면서 '장난'을 받아들였습니다.
Sano와 Terada는 세 가지 핵심 원칙으로 "장난"을 정의했습니다. 언제 어디서나 항목을 붙여넣을 수 있는 자유; 색다른 방법을 사용하여 퍼즐을 해결하는 능력; 부정 행위에 접할 수 있는 독창적인 솔루션을 재미의 핵심 요소로 받아들이는 것입니다. 이 디자인 철학은 브레스 오브 더 와일드에서 플레이어가 교묘하게 장애물을 피할 수 있었던 마이암 아가나 신전을 연상시킵니다.
Aonuma는 예측할 수 없는 충돌이 발생하더라도 예상치 못한 플레이어 상호 작용을 허용하는 것의 중요성을 강조하며 이러한 요소가 더욱 매력적이고 기억에 남는 경험에 기여한다고 강조합니다.
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 최종 게임은 Zelda가 영웅이 되는 독특한 Zelda 모험을 선사하며 수많은 균열에서 Hyrule을 구해야 합니다.