บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

ผู้เขียน : Chloe อัปเดต : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom เปิดประตูสู่ยุคใหม่ของแฟรนไชส์นี้ นับเป็นเกมแรกที่มีผู้กำกับหญิงเป็นผู้ควบคุม บทความนี้เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกที่ผู้กำกับ Tomomi Sano และโปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma แบ่งปันระหว่างการสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ของ Nintendo ซึ่งให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาเกม

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom ดำรงตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในประวัติศาสตร์ Zelda; ไม่เพียงแต่จะมี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้เท่านั้น แต่ยังเป็นชื่อแรกที่กำกับโดยผู้หญิง Tomomi Sano Sano ผู้พัฒนาเกมมากประสบการณ์ที่มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษ เคยมีส่วนร่วมในการรีเมค Zelda หลายครั้งโดย Grezzo รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD พร้อมด้วยชื่อเรื่องใน ซีรีส์ Mario & Luigi บทบาทของเธอในโครงการก่อนหน้านี้เกี่ยวข้องกับการจัดการการผลิตและการประสานงานเป็นหลัก เพื่อให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับสไตล์ Zelda ที่จัดตั้งขึ้น

จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ต้นกำเนิดของ Echoes of Wisdom นั้นน่าทึ่งมาก หลังจากความสำเร็จของรีเมค Link's Awakening Grezzo ได้ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม Zelda จากบนลงล่าง เสนอแนวคิดใหม่: เครื่องมือสร้างดันเจี้ยน Zelda ในขณะที่ต้นแบบเริ่มแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้างแบบผสมผสาน Aonuma ได้นำโปรเจ็กต์ไปสู่ประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องที่เน้นมากขึ้น

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director กลไกการ "คัดลอกและวาง" ยังคงอยู่ แต่แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนใหม่ ผู้เล่นใช้วัตถุที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการไขปริศนาและความคืบหน้า แนวทางนี้เริ่มแรกพบกับข้อกังวลเกี่ยวกับการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น และในที่สุดก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งของการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ทีมงานยอมรับ "ความชั่วร้าย" โดยสนับสนุนให้ผู้เล่นค้นหาวิธีแก้ปัญหาอันชาญฉลาด แม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกเหมือน "โกง"ก็ตาม

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ซาโนะและเทราดาให้คำจำกัดความของ "ความชั่วร้าย" ด้วยหลักการสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ อิสระในการแปะสิ่งของได้ทุกที่ทุกเวลา ความสามารถในการไขปริศนาโดยใช้วิธีการที่ไม่ธรรมดา และการยอมรับวิธีแก้ปัญหาอันชาญฉลาดที่อาจกีดกันการโกงเป็นองค์ประกอบหลักของความสนุกสนาน ปรัชญาการออกแบบนี้ชวนให้นึกถึงศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงอุปสรรคได้อย่างชาญฉลาด

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma เน้นย้ำถึงความสำคัญของการอนุญาตให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิด แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับการชนกันที่คาดเดาไม่ได้ โดยเน้นว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำยิ่งขึ้น

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director เกมที่ออกมาซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch นำเสนอการผจญภัยของ Zelda ที่ไม่เหมือนใคร โดยมี Zelda เป็นฮีโร่ ซึ่งได้รับมอบหมายให้ช่วย Hyrule จากรอยแยกมากมาย

<>