Zelda: Echoes of Wisdom'ın Dizinin İlk Kadın Yönetmeniyle Röportajı
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, bir kadın yönetmenin yönettiği ilk oyunuyla seride yeni bir çağ açıyor. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano ve yapımcı Eiji Aonuma'nın Nintendo'nun "Geliştiriciye Sor" röportajı sırasında paylaştığı bilgileri ele alarak oyunun geliştirme yolculuğuna ışık tutuyor.
Tomomi Sano: Bir Zelda Öncüsü
Bilgeliğin Yankıları Zelda tarihinde benzersiz bir konuma sahiptir; Oynanabilir kahraman olarak Prenses Zelda'nın yer almasının yanı sıra, Tomomi Sano adında bir kadın tarafından yönetilen ilk oyundur. Yirmi yıldan fazla deneyime sahip deneyimli bir oyun geliştiricisi olan Sano, daha önce Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening< dahil olmak üzere Grezzo'nun çeşitli Zelda yeniden yapımlarına katkıda bulundu. 🎜> ve Twilight Princess HD, başlıklarla birlikte Mario ve Luigi serisi. Önceki projelerdeki rolü temel olarak üretim yönetimi ve koordinasyonu içeriyordu ve yerleşik Zelda tarzıyla uyumun sağlanmasını içeriyordu.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya
Bilgeliğin Yankıları'nın doğuşu büyüleyici. Link's Awakening yeniden yapımının başarısının ardından Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda oynanışındaki uzmanlığından yararlanarak yeni bir konsept önerdi: bir Zelda zindan oluşturma aracı. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve hibrit yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırırken Aonuma, projeyi daha odaklı, anlatıya dayalı bir deneyime doğru yönlendirdi.
"Kopyala ve yapıştır" mekanizması kaldı, ancak oyuncular tamamen yeni zindanlar oluşturmak yerine bulmacaları çözmek ve ilerlemek için kopyalanan nesneleri araç olarak kullanıyor. Başlangıçta potansiyel istismarlarla ilgili endişelerle karşılanan bu yaklaşımın, sonuçta yaratıcı ve alışılmadık bir oyun kaynağı olduğu kanıtlandı. Ekip, oyuncuları "hile" gibi hissetseler bile yaratıcı çözümler bulmaya teşvik ederek "yaramazlığı" benimsedi.
Sano ve Terada "yaramazlığı" üç temel prensiple tanımladılar: öğeleri her yere, her zaman yapıştırma özgürlüğü; alışılmadık yöntemler kullanarak bulmacaları çözme yeteneği; ve eğlencenin temel unsuru olarak hile yapmanın sınırına varabilecek ustaca çözümlerin kabulü. Bu tasarım felsefesi, Vahşi Nefes'deki oyuncuların engelleri akıllıca aşabilecekleri Myahm Agana Tapınağı'nı anımsatıyor.
Aonuma, öngörülemeyen çarpışmalar içerse bile beklenmedik oyuncu etkileşimlerine izin vermenin önemini vurgulayarak bu öğelerin daha ilgi çekici ve akılda kalıcı bir deneyime katkıda bulunduğunu vurguluyor.
26 Eylül'de Nintendo Switch'te çıkacak olan oyun, Hyrule'u birçok yarıktan kurtarmakla görevlendirilen kahraman Zelda'nın olduğu benzersiz bir Zelda macerasını sunuyor.
En son makaleler