Trang chủ Tin tức Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tác giả : Chloe Cập nhật : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu trò chơi đầu tiên do một nữ đạo diễn chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào những hiểu biết sâu sắc được chia sẻ bởi đạo diễn Tomomi Sano và nhà sản xuất Eiji Aonuma trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo, làm sáng tỏ hành trình phát triển của trò chơi.

Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom giữ một vị trí độc nhất trong lịch sử Zelda; Nó không chỉ có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được mà còn là tựa phim đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Sano, một nhà phát triển trò chơi kỳ cựu với hơn hai thập kỷ kinh nghiệm, trước đây đã góp phần tạo ra nhiều bản làm lại Zelda khác nhau của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's AwakeningCông chúa Chạng vạng HD, cùng với các tựa phim trong Loạt phim Mario & Luigi. Vai trò của cô trong các dự án trước đây chủ yếu liên quan đến quản lý và điều phối sản xuất, đảm bảo sự phù hợp với phong cách Zelda đã được thiết lập.

Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Nguồn gốc của Echoes of Wisdom thật hấp dẫn. Sau thành công của bản làm lại Link's Awakening, Grezzo, tận dụng kiến ​​thức chuyên môn của họ về lối chơi Zelda từ trên xuống, đã đề xuất một khái niệm mới: công cụ tạo ngục tối Zelda. Trong khi các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kết hợp từ trên xuống/xem từ bên, Aonuma đã định hướng dự án theo hướng trải nghiệm tập trung hơn vào câu chuyện.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Cơ chế "sao chép và dán" vẫn được giữ nguyên, nhưng thay vì tạo các ngục tối hoàn toàn mới, người chơi sử dụng các đồ vật được sao chép làm công cụ để giải câu đố và tiến bộ. Cách tiếp cận này, ban đầu vấp phải những lo ngại về khả năng khai thác, nhưng cuối cùng đã được chứng minh là nguồn gốc của lối chơi sáng tạo và độc đáo. Nhóm đã chấp nhận "sự tinh nghịch", khuyến khích người chơi tìm ra giải pháp khéo léo, ngay cả khi họ cảm thấy như đang "gian lận".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano và Terada định nghĩa "sự nghịch ngợm" bằng ba nguyên tắc cốt lõi: quyền tự do dán đồ ở mọi nơi, mọi lúc; khả năng giải câu đố bằng các phương pháp độc đáo; và việc chấp nhận các giải pháp khéo léo có thể coi việc gian lận là yếu tố cốt lõi của niềm vui. Triết lý thiết kế này gợi nhớ đến Đền thờ Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể khéo léo vượt qua các chướng ngại vật.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép người chơi tương tác ngoài dự kiến, ngay cả khi chúng liên quan đến những va chạm không thể đoán trước, đồng thời nhấn mạnh rằng những yếu tố này góp phần mang lại trải nghiệm hấp dẫn và đáng nhớ hơn.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Trò chơi kết quả sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, trình bày một cuộc phiêu lưu độc đáo của Zelda, trong đó Zelda là anh hùng, được giao nhiệm vụ cứu Hyrule khỏi vô số rạn nứt.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director