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Zelda: Entrevista de Echoes of Wisdom com a primeira diretora feminina da série

Autor : Chloe Atualizar : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma diretora. Este artigo analisa os insights compartilhados pelo diretor Tomomi Sano e pelo produtor Eiji Aonuma durante a entrevista "Ask the Developer" da Nintendo, esclarecendo a jornada de desenvolvimento do jogo.

Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom ocupa uma posição única na história de Zelda; não apenas apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável, mas também é o primeiro título dirigido por uma mulher, Tomomi Sano. Sano, um desenvolvedor de jogos veterano com mais de duas décadas de experiência, já contribuiu para vários remakes de Zelda de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, junto com títulos da série Série Mario e Luigi. Seu papel em projetos anteriores envolveu principalmente gerenciamento e coordenação de produção, garantindo o alinhamento com o estilo Zelda estabelecido.

Do Dungeon Maker à aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A gênese de Ecos da Sabedoria é fascinante. Após o sucesso do remake de Link's Awakening, Grezzo, aproveitando sua experiência em jogabilidade Zelda de cima para baixo, propôs um conceito inovador: uma ferramenta de criação de masmorras Zelda. Enquanto os protótipos iniciais exploravam a mecânica de "copiar e colar" e uma perspectiva híbrida de cima para baixo/vista lateral, Aonuma direcionou o projeto para uma experiência mais focada e orientada para a narrativa.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A mecânica de “copiar e colar” permaneceu, mas em vez de criar masmorras inteiramente novas, os jogadores utilizam objetos copiados como ferramentas para resolver quebra-cabeças e progredir. Esta abordagem, inicialmente confrontada com preocupações sobre explorações potenciais, acabou por provar ser uma fonte de jogabilidade criativa e não convencional. A equipe abraçou a "travessura", incentivando os jogadores a encontrar soluções engenhosas, mesmo que sentissem vontade de "trapacear".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano e Terada definiram "travessuras" com três princípios básicos: a liberdade de colar itens em qualquer lugar, a qualquer hora; a capacidade de resolver quebra-cabeças usando métodos não convencionais; e a aceitação de soluções engenhosas que podem beirar a trapaça como elemento central da diversão. Esta filosofia de design é uma reminiscência do Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, onde os jogadores podem contornar obstáculos de forma inteligente.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma destaca a importância de permitir interações inesperadas entre os jogadores, mesmo que envolvam colisões imprevisíveis, enfatizando que esses elementos contribuem para uma experiência mais envolvente e memorável.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director O jogo resultante, lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresenta uma aventura Zelda única, onde Zelda é a heroína, encarregada de salvar Hyrule de uma infinidade de rixas.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director