塞尔达传说:智慧的回响系列第一位女导演的采访
《塞尔达传说:智慧的回响》开创了该系列的新纪元,这是第一款由女性导演执导的游戏。本文深入探讨了导演佐野智美和制作人青沼英二在任天堂“询问开发者”采访中分享的见解,揭示了游戏的开发历程。
佐野朋美:塞尔达先锋
智慧的回声在塞尔达传说历史中占有独特的地位;它不仅以塞尔达公主为可玩主角,而且也是第一部由女性佐野友美执导的游戏。 Sano 是一位拥有二十多年经验的资深游戏开发者,曾参与 Grezzo 的多款塞尔达重制作品,包括时之笛 3D、马约拉的面具 3D、林克的觉醒 和 暮光公主 HD,以及马里奥与路易吉系列。 她在之前的项目中的角色主要涉及制作管理和协调,确保与既定的塞尔达风格保持一致。
从地下城制作者到史诗冒险
《智慧的回响》的起源非常有趣。继林克的觉醒重制版取得成功后,Grezzo 利用他们在自上而下的塞尔达游戏玩法方面的专业知识,提出了一个新颖的概念:塞尔达地下城创建工具。 虽然最初的原型探索了“复制粘贴”机制和混合的自上而下/侧视图视角,但青沼英二引导该项目转向更加集中的叙事驱动体验。
“复制粘贴”机制仍然存在,但玩家不是创建全新的地下城,而是利用复制的对象作为解决谜题和取得进展的工具。 这种方法最初引起了对潜在漏洞的担忧,但最终被证明是创造性和非常规游戏玩法的来源。 该团队拥抱“恶作剧”,鼓励玩家找到巧妙的解决方案,即使他们感觉像是“作弊”。
Sano 和 Terada 用三个核心原则定义了“恶作剧”:随时随地自由粘贴物品;使用非常规方法解决难题的能力;以及接受可能近乎作弊的巧妙解决方案作为乐趣的核心要素。 这样的设计理念让人想起荒野之息中的Myahm Agana Shrine,玩家可以巧妙地绕过障碍。
青沼强调了允许意想不到的玩家互动的重要性,即使它们涉及不可预测的碰撞,并强调这些元素有助于带来更具吸引力和难忘的体验。
最终的游戏将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈现独特的塞尔达冒险,其中塞尔达是英雄,其任务是从众多裂痕中拯救海拉鲁。