घर समाचार ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक : Chloe अद्यतन : Jan 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम ने फ्रेंचाइजी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो एक महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला गेम है। यह लेख निंटेंडो के "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार के दौरान निर्देशक टोमोमी सानो और निर्माता ईजी एओनुमा द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि पर प्रकाश डालता है, जो खेल की विकास यात्रा पर प्रकाश डालता है।

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorइकोज़ ऑफ विजडम ज़ेल्डा के इतिहास में एक अद्वितीय स्थान रखता है; इसमें न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को मुख्य पात्र के रूप में दिखाया गया है, बल्कि यह एक महिला, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित पहला शीर्षक भी है। सानो, दो दशकों से अधिक के अनुभव के साथ एक अनुभवी गेम डेवलपर, ने पहले ग्रीज़ो द्वारा विभिन्न ज़ेल्डा रीमेक में योगदान दिया था, जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग< शामिल है। 🎜>, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, शीर्षकों के साथ मारियो और लुइगी श्रृंखला। पिछली परियोजनाओं में उनकी भूमिका में मुख्य रूप से उत्पादन प्रबंधन और समन्वय शामिल था, जो स्थापित ज़ेल्डा शैली के साथ संरेखण सुनिश्चित करता था।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक

इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति आकर्षक है। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorलिंक्स अवेकनिंग रीमेक की सफलता के बाद, ग्रेज़ो ने टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाते हुए, एक उपन्यास अवधारणा का प्रस्ताव रखा: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माण उपकरण। जबकि प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक हाइब्रिड टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया, एओनुमा ने परियोजना को अधिक केंद्रित कथा-संचालित अनुभव की ओर अग्रसर किया।

"कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक बना रहा, लेकिन पूरी तरह से नए कालकोठरी बनाने के बजाय, खिलाड़ी पहेली को सुलझाने और प्रगति के लिए कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग उपकरण के रूप में करते हैं। यह दृष्टिकोण, शुरुआत में संभावित कारनामों के बारे में चिंताओं के साथ मिला, अंततः रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले का स्रोत साबित हुआ। टीम ने "शरारत" को अपनाया, जिससे खिलाड़ियों को सरल समाधान खोजने के लिए प्रोत्साहित किया गया, भले ही उन्हें "धोखा देने" जैसा महसूस हुआ हो।Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director सानो और टेराडा ने "शरारत" को तीन मुख्य सिद्धांतों के साथ परिभाषित किया: वस्तुओं को कहीं भी, कभी भी चिपकाने की स्वतंत्रता; अपरंपरागत तरीकों का उपयोग करके पहेलियाँ हल करने की क्षमता; और सरल समाधानों की स्वीकृति जो मनोरंजन के मुख्य तत्व के रूप में धोखाधड़ी की सीमा पर हो सकती है। यह डिज़ाइन दर्शन ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन की याद दिलाता है, जहां खिलाड़ी चतुराई से बाधाओं को दूर कर सकते थे।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director एओनुमा अप्रत्याशित खिलाड़ी इंटरैक्शन की अनुमति देने के महत्व पर प्रकाश डालता है, भले ही उनमें अप्रत्याशित टकराव शामिल हो, इस बात पर जोर देते हुए कि ये तत्व अधिक आकर्षक और यादगार अनुभव में योगदान करते हैं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director परिणामी गेम, 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च होगा, एक अद्वितीय ज़ेल्डा साहसिक प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा नायक है, जिसे ह्युरल को कई दरारों से बचाने का काम सौंपा गया है।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director