Rumah Berita "Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

Pengarang : Leo Kemas kini : May 07,2025

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Dalam kemasukan yang terang, bekas pemaju Elder Scrolls IV: Oblivion telah mendedahkan bahawa sistem meratakan skala dunia permainan adalah kesilapan. Wahyu ini datang berikutan pelepasan yang sangat dinanti-nantikan remastered , yang, walaupun banyak penambahbaikan, masih termasuk ciri perbalahan ini.

Pulangan meratakan berskala dunia dalam kelalaian remastered

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal mengenai Oblivion dan angka utama dalam permainan seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , membincangkan sistem meratakan permainan. Dia memuji tweak yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan bahawa ia telah disesuaikan untuk menjadi lebih mudah diakses oleh pemain hari ini. Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan atribut, satu proses yang kini diselaraskan dengan sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua garis kemahiran. Nesmith memuji keputusan Bethesda sebagai "berani."

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan penyesalan terhadap sistem meratakan berskala dunia, di mana skala musuh dengan tahap pemain. Beliau menyatakan bahawa mekanik ini membuatkan pemain merasa seolah -olah perkembangan mereka tidak penting, menyatakan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Isu ini telah menjadi titik pertengkaran di kalangan peminat sejak pelepasan awal Oblivion pada tahun 2006, mendorong mereka untuk membuat mod untuk mengatasinya. Dengan remaster yang mengekalkan ciri ini, komuniti sekali lagi melangkah masuk untuk menangani sistem meratakan skala dunia.

Oblivion Remastered: Lebih daripada sekadar Remaster

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Buzz di sekitar Oblivion yang diperbaiki telah ditemui dengan kejutan dan kegembiraan pada usaha yang luas untuk mencipta semula klasik Scrolls Elder ini. Nesmith sendiri menjangkakan hanya kemas kini tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas , tetapi Remaster telah jauh melebihi jangkaan. Dalam wawancara Videogamer yang lain, dia memuji pasukan itu, sambil berkata, "[Ia] jumlah yang mengejutkan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Pendekatan Bethesda yang bercita -cita tinggi untuk Oblivion Remastered termasuk membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5, yang membolehkan pemaju mengatasi batasan permainan asal. Hasilnya telah dipuji secara meluas untuk pelaksanaannya yang berkualiti tinggi. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil, dengan teliti diubahsuai dengan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami mengenai permainan, pastikan anda menyemak semakan terperinci kami di bawah.