"Oblivion Remastered: Dev dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"
Samimi bir girişte, Elder Scrolls IV'in eski bir geliştiricisi: Oblivion, oyunun dünya ölçekli tesviye sisteminin bir hata olduğunu ortaya koydu. Bu vahiy, birçok geliştirmeye rağmen, hala bu tartışmalı özelliği içeren Oblivion Remastered'in çok beklenen Remastered sürümünün ardından geliyor.
Oblivion Remastered'da dünya ölçekli tesviye geri dönüşleri
VideoSamer, Oblivion üzerine orijinal bir tasarımcı olan Bruce Nesmith ve Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi oyunlarda önemli bir figürle oyunun tesviye sistemlerini tartıştı. Oblivion Remastered'de tesviye sistemine yapılan ince ayarları övdü ve bugünün oyuncuları için daha erişilebilir olacak şekilde uyarlandığını belirtti. Orijinal oyun, oyuncuların özellikleri artırmak için dinlenmeden önce büyük becerileri birkaç kez seviyelendirmelerini gerektiriyordu, şimdi Skyrim'e benzeyen bir sisteme akan bir süreç, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandı. Nesmith, Bethesda'nın kararını "cesur" olarak övdü.
Bununla birlikte, Nesmith, düşmanların oyuncunun seviyesiyle ölçeklendiği dünya ölçekli tesviye sistemi üzerinden pişmanlık duydu. Bu tamircinin, oyuncuları ilerlemelerinin önemsizmiş gibi hissettirdiğini, "Bence sizinle dünyanın bir hata olduğunu ve Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandığını" belirtti. Bu sorun, Oblivion'un 2006'daki ilk sürümünden bu yana hayranlar arasında bir tartışma noktası olmuştur ve bunları karşı koymak için modlar oluşturmalarını istemektedir. Remaster bu özelliği korurken, topluluk bir kez daha dünya ölçekli tesviye sistemini ele almak için adım attı.
Oblivion Remastered: Bir Remaster'dan Daha Fazlası
Yeniden düzenlenen unutulma konusundaki vızıltı, bu Elder Scrolls klasiğini yeniden yaratmaya yönelik kapsamlı çabalarda sürpriz ve zevkle karşılandı. Nesmith'in kendisi sadece Skyrim: Special Edition'a benzer doku güncellemelerini bekliyordu, ancak remaster beklentilerin çok ötesine geçti. Başka bir VideoSamer röportajında, "Bu şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın Oblivion Remastered'a yönelik iddialı yaklaşımı, Unreal Engine 5'i kullanarak Tamriel'in yeniden inşa edilmesini ve geliştiricilerin orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmelerini sağlıyor. Sonuç, yüksek kaliteli infaz nedeniyle büyük bir övgü aldı. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve Cyrodiil'e yürekten övgüsünü kutladı, modern teknolojiyle titizlikle gerçekleştirdik. Oyun hakkındaki düşüncelerimize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı incelememize göz atın.
En son makaleler