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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Leo 更新日期 : May 07,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在坦率的录取中,前上古卷轴IV:Oblivion的前开发商透露,该游戏的世界规模的级别制度是一个错误。这一启示是在备受期待的《遗忘》修复版的发布之后,尽管有许多增强功能,但仍然包含了这一有争议的功能。

遗忘重新制定世界规模的级别回报

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在最近对视频游戏的采访中,遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith), 《辐射3》《天际》《星菲尔德》等游戏中的关键人物讨论了游戏的级别系统。他赞扬对遗忘的调整进行了重新制作的调整,并指出它已经适应了当今游戏玩家更容易访问。原始游戏要求玩家在休息之前多次提高主要技能,以增加属性,这一过程已简化为类似于Skyrim的系统,在该系统中,玩家在所有技能线上都赚取XP。内史密斯称赞贝塞斯达的决定是“勇敢”。

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但是,Nesmith对世界规模的平级系统表示遗憾,敌人随球员的水平进行了规模。他指出,这位机械师使玩家感到自己的进步无关紧要,并说:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明了这在Skyrim中并没有以相同的方式发生。”自从Oblivion于2006年最初发布以来,这个问题一直是粉丝之间的争论点,促使他们创建了Mod来抵消它。随着Remaster的保留此功能,社区再次介入以解决世界规模的级别系统。

遗忘重新制作:不仅仅是重新制作

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遗忘的重新制作的嗡嗡声令人惊讶地和喜悦,对重建这本上古卷轴经典所做的广泛努力。 Nesmith本人期望只有类似于Skyrim:特别版的纹理更新,但是重新制作远远超出了期望。在另一次视频游戏采访中,他赞扬团队说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的遗忘方法包括使用虚幻引擎5重建tamriel,从而使开发人员能够克服原始游戏的局限性。结果因其高质量执行而受到广泛赞扬。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,庆祝其对Cyrodiil的衷心致敬,并用现代技术精心介绍。要深入了解我们对游戏的想法,请务必在下面查看我们的详细评论。