訊息 “遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

“遺忘重新製作:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Leo 更新 : May 07,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在坦率的錄取中,前上古捲軸IV:Oblivion的前開發商透露,該遊戲的世界規模的級別制度是一個錯誤。這一啟示是在備受期待的《遺忘》修復版的發布之後,儘管有許多增強功能,但仍然包含了這一有爭議的功能。

遺忘重新制定世界規模的級別回報

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在最近對視頻遊戲的採訪中,遺忘原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith), 《輻射3》《天際》《星菲爾德》等遊戲中的關鍵人物討論了遊戲的級別系統。他讚揚對遺忘的調整進行了重新製作的調整,並指出它已經適應了當今遊戲玩家更容易訪問。原始遊戲要求玩家在休息之前多次提高主要技能,以增加屬性,這一過程已簡化為類似於Skyrim的系統,在該系統中,玩家在所有技能線上都賺取XP。內史密斯稱讚貝塞斯達的決定是“勇敢”。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的平級系統表示遺憾,敵人隨球員的水平進行了規模。他指出,這位機械師使玩家感到自己的進步無關緊要,並說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明了這在Skyrim中並沒有以相同的方式發生。”自從Oblivion於2006年最初發布以來,這個問題一直是粉絲之間的爭論點,促使他們創建了Mod來抵消它。隨著Remaster的保留此功能,社區再次介入以解決世界規模的級別系統。

遺忘重新製作:不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作的嗡嗡聲令人驚訝地和喜悅,對重建這本上古捲軸經典所做的廣泛努力。 Nesmith本人期望只有類似於Skyrim:特別版的紋理更新,但是重新製作遠遠超出了期望。在另一次視頻遊戲採訪中,他讚揚團隊說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的遺忘方法包括使用虛幻引擎5重建tamriel,從而使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性。結果因其高質量執行而受到廣泛讚揚。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,慶祝其對Cyrodiil的衷心致敬,並用現代技術精心介紹。要深入了解我們對遊戲的想法,請務必在下面查看我們的詳細評論。