Maison Nouvelles "Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

"Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Auteur : Leo Mise à jour : May 07,2025

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Dans une admission franche, un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion a révélé que le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu était une erreur. Cette révélation vient dans le sillage de la version très attendue d' Oblivion Remastered , qui, malgré ses nombreuses améliorations, comprend toujours cette caractéristique controversée.

Les rendements de nivellement à l'échelle mondiale dans l'oubli remasterisé

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Dans une récente interview avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer original sur Oblivion et une figure clé dans des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a discuté des systèmes de nivellement du jeu. Il a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans Oblivion Remastered , notant qu'il a été adapté pour être plus accessible aux joueurs d'aujourd'hui. Le jeu original a obligé les joueurs à améliorer les compétences majeures plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter les attributs, un processus désormais rationalisé sur un système semblable à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a salué la décision de Bethesda en tant que «courageuse».

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Cependant, Nesmith a exprimé son regret à l'égard du système de nivellement à l'échelle mondiale, où les ennemis évoluent avec le niveau du joueur. Il a noté que ce mécanicien a fait que les joueurs se sentent comme si leur progression était sans conséquence, déclarant: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce problème a été un point de discorde parmi les fans depuis la sortie initiale d' Oblivion en 2006, les incitant à créer des mods pour le contrer. Avec le remaster conservant cette fonctionnalité, la communauté est de nouveau intervenue pour s'adresser au système de nivellement à l'échelle mondiale.

Oblivion Remastered: Plus qu'un simple remaster

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Le buzz autour d'Oblivion en cours de remasterisation a été rencontré avec surprise et plaisir par les efforts importants déployés pour recréer ce classique de Scrolls Elder. Nesmith lui-même s'attendait à ce que uniquement des mises à jour de texture Akin to Skyrim: Special Edition , mais le remaster est allé bien au-delà des attentes. Dans une autre interview de vidéogamer, il a félicité l'équipe en disant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

L'approche ambitieuse de Bethesda à Oblivion Remastered comprend la reconstruction de Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, permettant aux développeurs de surmonter les limites du jeu original. Le résultat a été largement loué pour son exécution de haute qualité. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant son hommage sincère à Cyrodiil, a méticuleusement renforcé avec la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur le jeu, assurez-vous de consulter notre avis détaillé ci-dessous.