Lar Notícias "Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Autor : Leo Atualizar : May 07,2025

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Em uma admissão sincera, um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion revelou que o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo foi um erro. Essa revelação vem após a tão esperada lançamento do Oblivion Remastered , que, apesar de seus muitos aprimoramentos, ainda inclui esse recurso controverso.

Retornos de nivelamento em escala mundial no esquecimento remasterizado

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Em uma entrevista recente ao Videogamer, Bruce Nesmith, um designer original do Oblivion e uma figura -chave em jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , discutiram os sistemas de nivelamento do jogo. Ele elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no Oblivion remasterizado , observando que foi adaptado para ser mais acessível aos jogadores de hoje. O jogo original exigia que os jogadores aumentassem as principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar os atributos, um processo agora simplificado para um sistema semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a decisão de Bethesda como "corajosa".

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

No entanto, Nesmith lamentou o sistema de nivelamento em escala mundial, onde os inimigos escalam com o nível do jogador. Ele observou que esse mecânico fez os jogadores sentirem que sua progressão era inconseqüente, afirmando: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esta edição tem sido um ponto de discórdia entre os fãs desde o lançamento inicial do Oblivion em 2006, levando -os a criar mods para neutralizá -lo. Com a remasterização mantendo esse recurso, a comunidade mais uma vez interveio para abordar o sistema de nivelamento em escala mundial.

Oblivion remasterizado: mais do que apenas uma remasterização

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

O burburinho em torno do esquecimento que está sendo remasterizado foi recebido com surpresa e prazer com os extensos esforços de recriar o clássico do Elder Scrolls. O próprio Nesmith esperava apenas atualizações de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition , mas a remasterização foi muito além das expectativas. Em outra entrevista de videogamer, ele elogiou a equipe, dizendo: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".

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A ambiciosa abordagem da Bethesda para remasterizada no esquecimento inclui a reconstrução de Tamriel usando o Unreal Engine 5, permitindo que os desenvolvedores superem as limitações do jogo original. O resultado foi amplamente elogiado por sua execução de alta qualidade. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando seu sincero tributo a Cyrodiil, meticulosamente refortado com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre o jogo, verifique nossa revisão detalhada abaixo.