"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"
Em uma admissão sincera, um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion revelou que o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo foi um erro. Essa revelação vem após a tão esperada lançamento do Oblivion Remastered , que, apesar de seus muitos aprimoramentos, ainda inclui esse recurso controverso.
Retornos de nivelamento em escala mundial no esquecimento remasterizado
Em uma entrevista recente ao Videogamer, Bruce Nesmith, um designer original do Oblivion e uma figura -chave em jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , discutiram os sistemas de nivelamento do jogo. Ele elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no Oblivion remasterizado , observando que foi adaptado para ser mais acessível aos jogadores de hoje. O jogo original exigia que os jogadores aumentassem as principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar os atributos, um processo agora simplificado para um sistema semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a decisão de Bethesda como "corajosa".
No entanto, Nesmith lamentou o sistema de nivelamento em escala mundial, onde os inimigos escalam com o nível do jogador. Ele observou que esse mecânico fez os jogadores sentirem que sua progressão era inconseqüente, afirmando: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esta edição tem sido um ponto de discórdia entre os fãs desde o lançamento inicial do Oblivion em 2006, levando -os a criar mods para neutralizá -lo. Com a remasterização mantendo esse recurso, a comunidade mais uma vez interveio para abordar o sistema de nivelamento em escala mundial.
Oblivion remasterizado: mais do que apenas uma remasterização
O burburinho em torno do esquecimento que está sendo remasterizado foi recebido com surpresa e prazer com os extensos esforços de recriar o clássico do Elder Scrolls. O próprio Nesmith esperava apenas atualizações de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition , mas a remasterização foi muito além das expectativas. Em outra entrevista de videogamer, ele elogiou a equipe, dizendo: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".
A ambiciosa abordagem da Bethesda para remasterizada no esquecimento inclui a reconstrução de Tamriel usando o Unreal Engine 5, permitindo que os desenvolvedores superem as limitações do jogo original. O resultado foi amplamente elogiado por sua execução de alta qualidade. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando seu sincero tributo a Cyrodiil, meticulosamente refortado com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre o jogo, verifique nossa revisão detalhada abaixo.
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