소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

작가 : Leo 업데이트 : May 07,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

솔직한 입장에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 전 개발자는 게임의 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 밝혔다. 이 계시는 많은 개선 사항에도 불구하고 많은 개선 사항에도 불구하고 여전히이 논쟁의 특징을 포함하는 많은 기대에 대한 개선으로 인해 발생합니다 .

세계적 규모의 레벨링 수익률은 망각 리마스터링되었습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

최근 Videogamer와의 인터뷰에서 Oblivion 의 오리지널 디자이너이자 Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 게임의 주요 인물 인 Bruce Nesmith는 게임의 레벨링 시스템에 대해 논의했습니다. 그는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 오늘날의 게이머가 더 접근 할 수 있도록 적응했다는 점을 지적했습니다. 오리지널 게임은 플레이어가 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨 업해야했으며, 이제는 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 비슷한 시스템으로 간소화되었습니다. Nesmith는 Bethesda의 결정을 "용감한"것으로 칭찬했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 적들이 플레이어의 수준으로 확장하는 세계 스케일 레벨링 시스템에 대해 후회를 표명했습니다. 그는이 기계공이 선수들이 자신의 발전이 중요하지 않은 것처럼 느끼게했다고 지적했다. 이 문제는 2006 년 Oblivion 의 최초 출시 이후 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있었으며,이를 반대하기 위해 모드를 만들었습니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 커뮤니티는 다시 한 번 세계적 규모의 레벨링 시스템을 해결하기 위해 노력했습니다.

망각 리마스터 : 단순한 리마스터 이상

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

리바이온 에 대한 버즈는이 장로 스크롤 클래식을 재현하는 광범위한 노력에 놀랍고 기쁨으로 만났다. Nesmith 자신은 Skyrim : Special Edition 과 비슷한 질감 업데이트만을 예상했지만 리마스터는 기대를 훨씬 뛰어 넘었습니다. 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 그는 팀이 칭찬했다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda의 Oblivion Remastered 에 대한 야심 찬 접근 방식에는 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하는 것이 포함되어 개발자가 원래 게임의 한계를 극복 할 수 있습니다. 그 결과 고품질 실행으로 널리 찬사를 받았습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 세 심하게 철회 된 Cyrodiil에 대한 진심 어린 찬사를 축하했습니다. 게임에 대한 우리의 생각에 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 리뷰를 확인하십시오.