Дом Новости «Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

«Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

Автор : Leo Обновлять : May 07,2025

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

При откровенном признании бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion показал, что система выравнивания мирового масштаба игры была ошибкой. Это откровение происходит после долгожданного выпуска Oblivion Remastered , который, несмотря на его многочисленные улучшения, все еще включает в себя эту спорную особенность.

Всемирное выравнивание в мировом масштабах в обстановке в заблуждение

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

В недавнем интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом, оригинальным дизайнером Oblivion и ключевой фигурой в таких играх, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , обсуждали системы выравнивания игры. Он высоко оценил настройки, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered , отметив, что она была адаптирована, чтобы быть более доступным для сегодняшних геймеров. Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли крупные навыки несколько раз перед отдыхом, чтобы увеличить атрибуты, процесс теперь упорядочен в систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил решение Бетесды «смелым».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, Несмит выразил сожаление по поводу мировой системы выравнивания, где враги масштабируются с уровнем игрока. Он отметил, что этот механик заставил игроков чувствовать себя так, как будто их прогресс был несущественным, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема стала предметом спора среди поклонников с момента первоначального выпуска Oblivion в 2006 году, что побудило их создавать моды для противодействия им. Поскольку ремастер сохранил эту функцию, сообщество вновь вмешалось, чтобы устранить систему выравнивания мирового масштаба.

Обливион ремастирован: больше, чем просто ремастер

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Повышенное количество разжигания вокруг забвения было встречено с удивлением и восхищением от обширных усилий, предпринятых в воссоздании этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит ожидал только обновлений текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , но ремастер вышел далеко за рамки ожиданий. В другом интервью с видеоогарниками он высоко оценил команду, сказав: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Амбициозный подход Bethesda к Remastered Bethesda включает восстановление Tamriel с использованием Unreal Engine 5, что позволяет разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры. Результат был широко оценен за его качественное исполнение. В Game8 мы присудили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою душевную дань уважения Cyrodiil, тщательно реформировано современными технологиями. Для более глубокого погружения в наши мысли об игре, обязательно ознакомьтесь с нашим подробным обзором ниже.