«Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»
При откровенном признании бывший разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion показал, что система выравнивания мирового масштаба игры была ошибкой. Это откровение происходит после долгожданного выпуска Oblivion Remastered , который, несмотря на его многочисленные улучшения, все еще включает в себя эту спорную особенность.
Всемирное выравнивание в мировом масштабах в обстановке в заблуждение
В недавнем интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом, оригинальным дизайнером Oblivion и ключевой фигурой в таких играх, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , обсуждали системы выравнивания игры. Он высоко оценил настройки, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered , отметив, что она была адаптирована, чтобы быть более доступным для сегодняшних геймеров. Оригинальная игра требовала, чтобы игроки выровняли крупные навыки несколько раз перед отдыхом, чтобы увеличить атрибуты, процесс теперь упорядочен в систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил решение Бетесды «смелым».
Тем не менее, Несмит выразил сожаление по поводу мировой системы выравнивания, где враги масштабируются с уровнем игрока. Он отметил, что этот механик заставил игроков чувствовать себя так, как будто их прогресс был несущественным, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема стала предметом спора среди поклонников с момента первоначального выпуска Oblivion в 2006 году, что побудило их создавать моды для противодействия им. Поскольку ремастер сохранил эту функцию, сообщество вновь вмешалось, чтобы устранить систему выравнивания мирового масштаба.
Обливион ремастирован: больше, чем просто ремастер
Повышенное количество разжигания вокруг забвения было встречено с удивлением и восхищением от обширных усилий, предпринятых в воссоздании этой классики Elder Scrolls. Сам Несмит ожидал только обновлений текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , но ремастер вышел далеко за рамки ожиданий. В другом интервью с видеоогарниками он высоко оценил команду, сказав: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле справедливо».
Амбициозный подход Bethesda к Remastered Bethesda включает восстановление Tamriel с использованием Unreal Engine 5, что позволяет разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры. Результат был широко оценен за его качественное исполнение. В Game8 мы присудили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою душевную дань уважения Cyrodiil, тщательно реформировано современными технологиями. Для более глубокого погружения в наши мысли об игре, обязательно ознакомьтесь с нашим подробным обзором ниже.
Последние статьи