"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"
En una admisión sincera, un ex desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha revelado que el sistema de nivelación a escala mundial del juego fue un error. Esta revelación se produce a raíz de la muy esperada liberación de Oblivion Remastered , que, a pesar de sus muchas mejoras, todavía incluye esta característica contenciosa.
Devuelos de nivelación a escala mundial en el olvido remasterizado
En una entrevista reciente con videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador original sobre Oblivion y una figura clave en juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , discutió los sistemas de nivelación del juego. Elogió los ajustes hechos al sistema de nivelación en el olvido remasterizado , señalando que se ha adaptado para ser más accesible para los jugadores de hoy. El juego original requirió que los jugadores nivelaran las principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar los atributos, un proceso ahora simplificado a un sistema similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió la decisión de Bethesda como "valiente".
Sin embargo, Nesmith expresó su arrepentimiento por el sistema de nivelación de escala mundial, donde los enemigos se escala con el nivel del jugador. Señaló que este mecánico hizo que los jugadores se sintieran como si su progresión fuera intrascendente, afirmando: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este problema ha sido un punto de discusión entre los fanáticos desde el lanzamiento inicial de Oblivion en 2006, lo que los lleva a crear modificaciones para contrarrestarlo. Con el remaster reteniendo esta característica, la comunidad ha intervenido una vez más para abordar el sistema de nivelación a escala mundial.
Olvido remasterizado: más que un remaster
El rumor alrededor de Oblivion siendo remasterizado se ha encontrado con sorpresa y deleite por los extensos esfuerzos realizados para recrear este clásico de Scrolls Elder. El propio Nesmith esperaba solo actualizaciones de textura similares a Skyrim: edición especial , pero el remaster ha ido mucho más allá de las expectativas. En otra entrevista en videogamer, elogió al equipo, diciendo: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".
El ambicioso enfoque de Bethesda para el remasterizado de Oblivion incluye la reconstrucción de Tamriel usando Unreal Engine 5, lo que permite a los desarrolladores superar las limitaciones del juego original. El resultado ha sido ampliamente elogiado por su ejecución de alta calidad. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su sincero homenaje a Cyrodiil, reforzados meticulosamente con la tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestros pensamientos sobre el juego, asegúrese de consultar nuestra revisión detallada a continuación.