ニュース 「忘却のリマスター:開発者は世界規模のレベリングの間違いを認めている」

「忘却のリマスター:開発者は世界規模のレベリングの間違いを認めている」

著者 : Leo アップデート : May 07,2025

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

率直な入場で、 Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者は、ゲームの世界規模のレベリングシステムが間違いであることを明らかにしました。この啓示は、 Oblivion Remasteredの大いに期待されているリリースをきっかけにもたらされます。

World Scale Leveling Return in Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

Videogamerとの最近のインタビューで、Bruce Nesmithは、 Fallout 3SkyrimStarfieldなどのゲームのオリジナルデザイナーであり、ゲームのレベリングシステムについて議論しました。彼は、リマスターされた忘却のレベリングシステムに加えられた微調整を称賛し、今日のゲーマーがよりアクセスしやすくなるように適応していると指摘しました。元のゲームでは、プレイヤーが属性を増やすために休憩する前に複数回主要なスキルをレベルアップする必要がありました。これは、プレーヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得するSkyrimに似たシステムに合わせて合理化されました。ネスミスは、ベセスダの決定を「勇敢」と称賛しました。

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

しかし、ネスミスは、敵がプレイヤーのレベルでスケーリングする世界規模のレベリングシステムに対して後悔を表明しました。彼は、このメカニックがプレイヤーに彼らの進行が取るに足らないように感じさせ、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimでは同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。この問題は、2006年にOblivionが最初にリリースして以来、ファン間の競合のポイントであり、それを打ち消すためのMODを作成するよう促しています。リマスターがこの機能を保持しているため、コミュニティは再び世界規模のレベリングシステムに対処するために介入しました。

忘却のリマスター:単なるリマスター以上のもの

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

リマスターされている忘却の周りの話題は、この長老の巻物の古典を再現するための広範な努力に驚きと喜びをもって満たされました。ネスミス自身は、Skyrim:Special Editionに似たテクスチャの更新のみを期待していましたが、リマスターは期待をはるかに超えています。別のVideogamerインタビューで、彼はチームを称賛し、「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にそれが正義を行うかどうかはわかりません。」

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

BethesdaのOblivion Remasteredに対する野心的なアプローチには、Unreal Engine 5を使用したTamrielの再構築が含まれ、開発者が元のゲームの制限を克服できるようになりました。結果は、高品質の実行で広く称賛されています。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilへの心からの賛辞を祝い、現代のテクノロジーで細心の注意を払って復活させました。ゲームに関する私たちの考えを深く掘り下げるには、以下の詳細なレビューをチェックしてください。

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