Heim Nachricht "Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu"

"Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu"

Autor : Leo Aktualisieren : May 07,2025

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

In einem offenen Eingeständnis hat ein ehemaliger Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion gezeigt, dass das weltweite Leveling-System des Spiels ein Fehler war. Diese Offenbarung erfolgt nach der mit Spannung erwarteten Freisetzung von Oblivion Remastered , die trotz seiner vielen Verbesserungen diese umstrittene Funktionen immer noch enthält.

Renditen der Weltgrenze in der Oblivion remastered

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Videoamer diskutierten Bruce Nesmith, ein origineller Designer in Oblivion und eine Schlüsselfigur in Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield , die Leveling -Systeme des Spiels. Er lobte die Verbesserungen an das Nivellierungssystem in Oblivion Remastered und stellte fest, dass es für die heutigen Spieler angepasst wurde. Das ursprüngliche Spiel musste die Spieler mehrmals die wichtigsten Fähigkeiten aufbauen, bevor sie sich ausruhen, um die Attribute zu erhöhen. Ein Prozess, der nun auf ein System vergleichbar ist, das Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP übernehmen. Nesmith lobte Bethesdas Entscheidung als "mutig".

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Nesmith äußerte jedoch das Bedauern über das weltweite Leveling-System, bei dem die Feinde mit dem Level des Spielers skalieren. Er bemerkte, dass dieser Mechaniker die Spieler das Gefühl machte, dass ihr Fortschritt belanglos war, und sagte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zu spielen, war ein Fehler, und das hat sich durch die Tatsache bewährt, dass es in Skyrim nicht auf die gleiche Weise geschehen ist." Dieses Problem war seit der ersten Veröffentlichung von Oblivion im Jahr 2006 ein Streitpunkt unter den Fans und veranlasste sie, Mods zu erstellen, um dem entgegenzuwirken. Da der Remaster diese Funktion beibehält, ist die Community erneut eingetreten, um das weltweite Nivellierungssystem anzusprechen.

Oblivion Remastered: Mehr als nur ein Remaster

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Das Summen um das Remastered -Summe wurde mit Überraschung und Freude über die umfangreichen Bemühungen gestoßen, diesen älteren Scrolls -Klassiker nachzubilden. Nesmith selbst erwartete nur Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln, aber der Remaster hat die Erwartungen weit übertroffen. In einem anderen Video -Interview lobte er das Team und sagte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster ihm tatsächlich gerecht wird."

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

Bethesdas ehrgeiziger Ansatz für Oblivion Remastered umfasst den Wiederaufbau von Tamriel mit Unreal Engine 5, mit dem die Entwickler die Grenzen des ursprünglichen Spiels überwinden können. Das Ergebnis wurde für seine hochwertige Ausführung weithin gelobt. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und seine herzliche Hommage an Cyrodiil gefeiert, die akribisch mit moderner Technologie neu befördert wurde. Schauen Sie sich unsere detaillierte Rezension unten an, um einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken zum Spiel zu erhalten.

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