"Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"
Trong một lần nhập học thẳng thắn, một cựu nhà phát triển của Elder Scrolls IV: Oblivion đã tiết lộ rằng hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi là một sai lầm. Sự tiết lộ này diễn ra sau sự phát hành rất được mong đợi của Oblivion Remastered , mặc dù có nhiều cải tiến, vẫn bao gồm tính năng gây tranh cãi này.
Lợi nhuận san lấp quy mô thế giới
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế ban đầu về Oblivion và một nhân vật quan trọng trong các trò chơi như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã thảo luận về các hệ thống san lấp của trò chơi. Ông đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện cho hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại , lưu ý rằng nó đã được điều chỉnh để dễ tiếp cận hơn với các game thủ ngày nay. Trò chơi ban đầu yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính, một quy trình hiện được sắp xếp hợp lý đến một hệ thống gần giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith ca ngợi quyết định của Bethesda là "dũng cảm".
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự hối tiếc về hệ thống san lấp quy mô thế giới, nơi kẻ thù mở rộng quy mô với cấp độ của người chơi. Ông lưu ý rằng thợ máy này khiến người chơi cảm thấy như sự tiến bộ của họ là không quan trọng, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Vấn đề này là một điểm gây tranh cãi giữa những người hâm mộ kể từ khi phát hành ban đầu của Oblivion vào năm 2006, khiến họ tạo ra các mod để chống lại nó. Với việc giữ lại tính năng này, cộng đồng đã một lần nữa bước vào để giải quyết hệ thống cân bằng quy mô thế giới.
OBRIVION Remastered: Không chỉ là một bản remaster
Sự ồn ào xung quanh quên lãng được làm lại đã gặp phải sự ngạc nhiên và thích thú với những nỗ lực rộng rãi đưa ra để tái tạo lại cổ điển của Elder Scrolls. Bản thân Nesmith chỉ mong đợi kết cấu cập nhật gần giống với Skyrim: phiên bản đặc biệt , nhưng bản remaster đã vượt xa mong đợi. Trong một cuộc phỏng vấn khác của Videogamer, anh ấy đã khen ngợi nhóm, nói rằng: "[Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần lời của chính nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Cách tiếp cận đầy tham vọng của Bethesda đối với Oblivion Remastered bao gồm xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, cho phép các nhà phát triển vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc. Kết quả đã được ca ngợi rộng rãi cho việc thực hiện chất lượng cao của nó. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm sự tôn vinh chân thành của nó cho Cyrodiil, được giới thiệu một cách tỉ mỉ với công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào suy nghĩ của chúng tôi về trò chơi, hãy chắc chắn kiểm tra đánh giá chi tiết của chúng tôi dưới đây.