Casa Notizia "Oblivion Remastered: Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

"Oblivion Remastered: Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

Autore : Leo Aggiornamento : May 07,2025

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

In una candida ammissione, un ex sviluppatore di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha rivelato che il sistema di livellamento su scala mondiale del gioco è stato un errore. Questa rivelazione arriva sulla scia del tanto atteso rilascio di Oblivion Remastered , che, nonostante i suoi numerosi miglioramenti, include ancora questa caratteristica controversa.

I ritorni di livellamento su scala mondiale in oblivion rimasteri

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

In una recente intervista con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer originale su Oblivion e una figura chiave in giochi come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha discusso dei sistemi di livellamento del gioco. Ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion Remastered , osservando che è stato adattato per essere più accessibile ai giocatori di oggi. Il gioco originale ha richiesto ai giocatori di livellare le principali abilità più volte prima di riposare per aumentare gli attributi, un processo ora semplificato a un sistema simile a Skyrim , dove i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Nesmith lodato la decisione di Bethesda come "coraggiosa".

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Tuttavia, Nesmith ha espresso rammarico per il sistema di livellamento su scala mondiale, in cui i nemici si sono scatenati con il livello del giocatore. Ha osservato che questo meccanico ha fatto sentire i giocatori come se la loro progressione fosse insignificante, affermando: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo problema è stato un punto di contesa tra i fan dalla versione iniziale di Oblivion nel 2006, spingendoli a creare mod per contrastarlo. Con il remaster che manteneva questa funzione, la comunità è intervenuta ancora una volta per affrontare il sistema di livellamento su scala mondiale.

Oblivion rimasterizzato: più di un semplice remaster

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Il ronzio attorno a Oblivion che viene rimasterizzato è stato accolto con sorpresa e gioia per gli ampi sforzi messi a ricreare questo classico di Elder Scrolls. Lo stesso Nesmith si aspettava solo aggiornamenti di texture simili a Skyrim: Special Edition , ma il Remaster è andato ben oltre le aspettative. In un'altra intervista per videogiochi, ha elogiato la squadra, dicendo: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia."

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

L'approccio ambizioso di Bethesda a Oblivion Remastered include la ricostruzione di Tamriel usando il motore Unreal 5, consentendo agli sviluppatori di superare i limiti del gioco originale. Il risultato è stato ampiamente elogiato per la sua esecuzione di alta qualità. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando il suo cuore omaggio a Cyrodiil, meticolosamente riordinato con la tecnologia moderna. Per un tuffo più profondo nei nostri pensieri sul gioco, assicurati di controllare la nostra recensione dettagliata di seguito.