"Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"
In een openhartige toelating heeft een voormalige ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion onthuld dat het wereldschaal nivelleringssysteem van de game een vergissing was. Deze openbaring komt na de langverwachte release van Oblivion Remastered , die, ondanks de vele verbeteringen, nog steeds deze omstreden functie omvat.
Wereldschaal nivellering rendement in Oblivion Remastereded
In een recent interview met Videogamer besprak Bruce Nesmith, een originele ontwerper op Oblivion en een sleutelfiguur in games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , de nivelleringssystemen van de game. Hij prees de tweaks die aan het nivelleringssysteem werden geremasterd , en merkte op dat het is aangepast om toegankelijker te zijn voor de gamers van vandaag. De originele game vereiste dat spelers meerdere keren de belangrijkste vaardigheden verhoogden voordat ze rusten om attributen te verhogen, een proces dat nu gestroomlijnd is tot een systeem dat lijkt op Skyrim , waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees de beslissing van Bethesda als 'dapper'.
Nesmith uitte echter spijt van het wereldschaal nivelleringssysteem, waar vijanden schalen met het niveau van de speler. Hij merkte op dat deze monteur spelers het gevoel gaf dat hun progressie onbelangrijk was en verklaarde: "Ik denk dat de wereldnivellering met je een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Deze kwestie is een punt van jammer geweest bij fans sinds de eerste release van Oblivion in 2006, waardoor ze mods maken om het tegen te gaan. Met de remaster die deze functie behoudt, is de gemeenschap opnieuw binnengekomen om het nivelleringssysteem op wereldschaal aan te pakken.
Oblivion Remastered: Meer dan alleen een remaster
De buzz rond de vergetelheid die wordt geremasterd, is met verrassing en genot ondervonden over de uitgebreide inspanningen die deze Elder Scrolls -klassieker opnieuw creëren. Nesmith zelf verwachtte dat alleen textuur -updates verwant zijn aan Skyrim: Special Edition , maar de remaster is veel verder gegaan dan de verwachtingen. In een ander videogamer -interview prees hij het team en zei: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk recht doet."
De ambitieuze benadering van Bethesda van Oblivion Remastered omvat het herbouwen van Tamriel met behulp van Unreal Engine 5, waardoor de ontwikkelaars de beperkingen van het originele spel kunnen overwinnen. Het resultaat is alom geprezen vanwege de uitvoering van hoge kwaliteit. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , die zijn oprechte eerbetoon aan Cyrodiil vierden, zorgvuldig afgeweken met moderne technologie. Bekijk onze gedetailleerde beoordeling hieronder voor een diepere duik in onze gedachten over het spel.
Laatste artikelen