"Oblivion remastered: Dev ยอมรับความผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"
ในการรับสมัครอย่างตรงไปตรงมาอดีตนักพัฒนาของ Elder Scrolls IV: Oblivion ได้เปิดเผยว่าระบบการปรับระดับระดับโลกของเกมเป็นความผิดพลาด การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นจากการเปิด ตัว remastered Oblivion ที่คาดการณ์ไว้มากซึ่งแม้จะมีการปรับปรุงมากมาย แต่ก็ยังรวมถึงคุณสมบัติที่ถกเถียงกันนี้
ผลตอบแทนการปรับระดับระดับโลกในการให้อภัย remastered
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer, Bruce Nesmith นักออกแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับ การให้อภัย และตัวเลขสำคัญในเกมเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ได้พูดคุยเกี่ยวกับระบบการปรับระดับของเกม เขายกย่องการปรับแต่งที่ทำกับระบบการปรับระดับใน การให้อภัย remastered โดยสังเกตว่ามันได้รับการปรับให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับนักเล่นเกมในปัจจุบัน เกมดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มระดับทักษะที่สำคัญหลายครั้งก่อนที่จะพักผ่อนเพื่อเพิ่มแอตทริบิวต์ซึ่งเป็นกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกับระบบที่คล้ายกับ Skyrim ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ XP ในทุกสายทักษะ Nesmith ยกย่องการตัดสินใจของ Bethesda ในฐานะ "Brave"
อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงความเสียใจต่อระบบปรับระดับระดับโลกซึ่งศัตรูขยายระดับของผู้เล่น เขาตั้งข้อสังเกตว่ากลไกนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าความก้าวหน้าของพวกเขานั้นไม่สำคัญระบุว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์ได้จากความจริงที่ว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน ปัญหานี้เป็นประเด็นของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Oblivion ในปี 2549 ทำให้พวกเขาสร้าง mods เพื่อตอบโต้ ด้วย remaster ที่รักษาคุณสมบัตินี้ชุมชนได้ก้าวเข้ามาอีกครั้งเพื่อจัดการกับระบบการปรับระดับระดับโลก
Oblivion remastered: มากกว่าแค่ remaster
เสียงกระหึ่มรอบ การให้อภัย ที่ถูก remastered ได้รับความประหลาดใจและมีความสุขกับความพยายามอย่างกว้างขวางที่ทำให้การสร้างเอ็ลเดอร์สโครลคลาสสิกนี้สร้างขึ้นใหม่ Nesmith เองคาดว่าจะมีเพียงการอัปเดตพื้นผิวที่คล้ายกับ Skyrim: รุ่นพิเศษ แต่ remaster ได้ไปไกลเกินความคาดหมาย ในการสัมภาษณ์วิดีโออีกครั้งเขายกย่องทีมโดยพูดว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้วความยุติธรรม"
วิธีการที่ทะเยอทะยานของ Bethesda ใน การให้อภัย remastered รวมถึงการสร้าง Tamriel ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 ทำให้นักพัฒนาสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิมได้ ผลที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับการดำเนินการที่มีคุณภาพสูง ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้รับ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการส่งส่วยที่จริงใจให้กับ Cyrodiil ซึ่งได้รับการแก้ไขอย่างพิถีพิถันด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในความคิดของเราเกี่ยวกับเกมอย่าลืมตรวจสอบการตรวจสอบโดยละเอียดของเราด้านล่าง
บทความล่าสุด