Bahay Balita "Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"

"Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"

May-akda : Leo Update : May 07,2025

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Sa isang kandidato na pagpasok, ang isang dating developer ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay nagsiwalat na ang sistema ng antas ng leveling ng laro ng laro ay isang pagkakamali. Ang paghahayag na ito ay dumating sa pag-angat ng pinakahihintay na paglabas ng Oblivion Remastered , na, sa kabila ng maraming mga pagpapahusay nito, kasama pa rin ang tampok na ito.

Ang pag-level ng world-scale ay nagbabalik sa Oblivion Remastered

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isang orihinal na taga -disenyo sa Oblivion at isang pangunahing pigura sa mga laro tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , tinalakay ang mga sistema ng leveling ng laro. Pinuri niya ang mga pag -tweak na ginawa sa leveling system sa Oblivion Remastered , na binanggit na ito ay inangkop upang maging mas naa -access sa mga manlalaro ngayon. Ang orihinal na laro ay nangangailangan ng mga manlalaro upang i -level up ang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang madagdagan ang mga katangian, isang proseso na ngayon ay naka -streamline sa isang system na katulad sa Skyrim , kung saan kumita ang mga manlalaro ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ni Nesmith ang desisyon ni Bethesda bilang "matapang."

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang panghihinayang sa sistema ng leveling ng mundo, kung saan ang scale ng mga kaaway sa antas ng player. Nabanggit niya na ang mekaniko na ito ay nagparamdam sa mga manlalaro na parang ang kanilang pag -unlad ay hindi pagkakasunud -sunod, na nagsasabi, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan ito ng katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang isyung ito ay naging isang punto ng pagtatalo sa mga tagahanga mula noong paunang paglabas ng Oblivion noong 2006, na hinihimok silang lumikha ng mga mod upang pigilan ito. Sa pagpapanatili ng remaster na ito, ang komunidad ay muling lumakad upang matugunan ang sistema ng leveling ng mundo.

Oblivion Remastered: Higit pa sa isang remaster

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang buzz sa paligid ng Oblivion na remastered ay natugunan ng sorpresa at kasiyahan sa malawak na pagsisikap na inilalagay sa pag -urong ng mga nakatatandang scroll na ito. Inaasahan mismo ni Nesmith ang pag -update ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , ngunit ang remaster ay lumampas sa mga inaasahan. Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, pinuri niya ang koponan, na nagsasabing, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ni Remaster."

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali

Ang mapaghangad na diskarte ni Bethesda sa Oblivion Remastered ay may kasamang muling pagtatayo ng Tamriel gamit ang Unreal Engine 5, na pinapayagan ang mga developer na malampasan ang mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang resulta ay malawak na pinuri dahil sa mataas na kalidad na pagpapatupad nito. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang taos -pusong pagkilala nito kay Cyrodiil, na tinutukoy na tinalikuran ng modernong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin sa laro, siguraduhing suriin ang aming detalyadong pagsusuri sa ibaba.