घर समाचार "ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल गलती को स्वीकार करते हैं"

"ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड: देव विश्व-स्तरीय समतल गलती को स्वीकार करते हैं"

लेखक : Leo अद्यतन : May 07,2025

दुनिया भर के स्तर को स्वीकार करने के लिए ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रिलीज मूल देव हो जाता है एक गलती थी

एक स्पष्ट प्रवेश में, एल्डर स्क्रॉल्स IV के एक पूर्व डेवलपर: ओब्लिवियन ने खुलासा किया है कि खेल की विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली एक गलती थी। यह रहस्योद्घाटन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड की बहुप्रतीक्षित रिलीज के मद्देनजर आता है, जो कि कई संवर्द्धन के बावजूद, अभी भी इस विवादास्पद विशेषता को शामिल करता है।

गुमनामी में विश्व-स्तरीय समतल रिटर्न

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वीडियोगेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, ब्रूस नेस्मिथ, ओब्लिवियन पर एक मूल डिजाइनर और फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड जैसे खेलों में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति, ने गेम के लेवलिंग सिस्टम पर चर्चा की। उन्होंने ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में लेवलिंग सिस्टम के लिए किए गए ट्वीक्स की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि यह आज के गेमर्स के लिए अधिक सुलभ होने के लिए अनुकूलित किया गया है। मूल खेल को विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करने से पहले कई बार प्रमुख कौशल को समतल करने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है, एक प्रक्रिया जो अब स्किरिम के लिए एक सिस्टम के लिए सुव्यवस्थित की जाती है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में एक्सपी कमाते हैं। नेस्मिथ ने बेथेस्डा के फैसले को "बहादुर" के रूप में सराहा।

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हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली पर पछतावा व्यक्त किया, जहां दुश्मन खिलाड़ी के स्तर के साथ पैमाने पर। उन्होंने कहा कि इस मैकेनिक ने खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराया, जैसे कि उनकी प्रगति असंगत थी, "मुझे लगता है कि आपके साथ दुनिया भर में एक गलती थी और यह इस तथ्य से साबित हो गया है कि यह स्किरिम में उसी तरह नहीं हुआ था।" यह मुद्दा 2006 में ओब्लिवियन की प्रारंभिक रिलीज के बाद से प्रशंसकों के बीच विवाद का एक बिंदु रहा है, जिससे उन्हें इसका मुकाबला करने के लिए मॉड बनाने के लिए प्रेरित किया गया। इस सुविधा को बनाए रखने के साथ, समुदाय ने एक बार फिर विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को संबोधित करने के लिए कदम रखा है।

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक

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ओब्लिवियन को फिर से शुरू किया जा रहा है, इस बड़े स्क्रॉल क्लासिक को फिर से बनाने में लगाए गए व्यापक प्रयासों में आश्चर्य और खुशी के साथ मिला है। नेस्मिथ ने खुद को केवल बनावट अद्यतन की उम्मीद की, जो स्किरिम: विशेष संस्करण के लिए अद्यतन है, लेकिन रीमास्टर अपेक्षाओं से बहुत परे चला गया है। एक अन्य वीडियोगेमर साक्षात्कार में, उन्होंने टीम की सराहना करते हुए कहा, "[यह] रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि है। इसे लगभग अपने शब्द की जरूरत है, काफी स्पष्ट रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।"

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बेथेस्डा के ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के महत्वाकांक्षी दृष्टिकोण में अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके टैमरील का पुनर्निर्माण करना शामिल है, जिससे डेवलपर्स को मूल गेम की सीमाओं को दूर करने की अनुमति मिलती है। इसके उच्च गुणवत्ता वाले निष्पादन के लिए परिणाम की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, 100 में से 90 का स्कोर किया , साइरोडिल को अपनी हार्दिक श्रद्धांजलि का जश्न मनाया, आधुनिक तकनीक के साथ सावधानीपूर्वक खंडन किया। खेल पर हमारे विचारों में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे हमारी विस्तृत समीक्षा की जाँच करना सुनिश्चित करें।