Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik
Perspektif sinematik ikonikGTA 3 berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan"
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ikonik ini. Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "menyeronokkan yang mengejutkan" dan menyesuaikannya dengan kereta. Ciri ini telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu.
Vermeij telah mengambil bahagian dalam pembangunan banyak permainan Rockstar klasik, termasuk "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" dan "Grand Theft Auto 4". Sejak 2023, dia mula berkongsi banyak anekdot menarik tentang Grand Theft Auto di blog peribadinya, dan terus mendedahkan berita di Twitter, seperti sebab protagonis Claude "GTA" diam. Baru-baru ini, beliau mendedahkan bagaimana perspektif kamera filem ikonik dilahirkan. 3
Pembangun GTA mendedahkan kelahiran perspektif kamera sinematik kereta api ikonik 3
Vermeij menulis tweet bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api dalam GTA III "membosankan." Dia cuba membenarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi idea itu tidak berjaya kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menjadikan perjalanan lebih menarik dengan menukar kamera antara perspektif berbeza berhampiran landasan kereta api. Kemudian, seorang rakan sekerja mencadangkan untuk menggunakan perspektif yang sama pada kereta, yang pasukan Rockstar didapati sebagai "mengejutkan yang menyeronokkan," dan perspektif sinematik ikonik dilahirkan.Vermeij juga mendedahkan bahawa "Grand Theft Auto: Vice City" (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik) mengikuti sepenuhnya sudut kamera ini, tetapi dalam "Grand Theft Auto: San Andreas", Seorang lagi pekerja Rockstar telah memperbaikinya. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III, menunjukkan rupa perjalanan kereta api tanpa ciri ikonik yang dibangunkan oleh Vermeij ini. Vermeij menjawab bahawa dalam kes ini, sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan serupa dengan memandu kereta, diletakkan di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk termasuk rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan peningkatan kemajuan. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian mudah untuk permainan itu, di mana pemain akan memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".