Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature
Ang iconic cinematic perspective ngGTA 3 ay nagmula sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren
Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng iconic na feature na ito. Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na masaya" at iniangkop ito sa mga kotse. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon.
Nakilahok si Vermeij sa pagbuo ng maraming klasikong laro ng Rockstar, kabilang ang "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" at "Grand Theft Auto 4". Mula noong 2023, nagsimula siyang magbahagi ng maraming kawili-wiling anekdota tungkol sa Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog, at patuloy na nagbubunyag ng mga balita sa Twitter, tulad ng dahilan kung bakit tahimik ang bida na si Claude ng "GTA". Kamakailan, ibinunyag niya kung paano ipinanganak ang iconic film camera perspective. 3 Inihayag ng
GTA Developer ang pagsilang ng iconic train cinematic camera perspective 3
Nag-tweet si Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa GTA III. Sinubukan niyang hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi gumana ang ideya dahil ito ay "magdulot ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na gawing mas kawili-wili ang paglalakbay sa pamamagitan ng pagpapalipat-lipat ng camera sa iba't ibang pananaw malapit sa riles ng tren. Nang maglaon, iminungkahi ng isang kasamahan ang paglalapat ng katulad na pananaw sa mga kotse, na natagpuan ng koponan ng Rockstar na "nakakagulat na masaya," at ipinanganak ang iconic na cinematic na pananaw.Inihayag din ni Vermeij na ganap na sinundan ng "Grand Theft Auto: Vice City" (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA) ang anggulo ng camera na ito, ngunit sa "Grand Theft Auto: San Andreas", pinahusay ito ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan na alisin ang anggulo ng cinematic camera na ito mula sa mga file ng laro ng GTA III, na nagpapakita kung ano ang magiging hitsura ng isang biyahe sa tren kung wala itong iconic na feature na binuo ni Vermeij. Sumagot si Vermeij na sa kasong ito, ang anggulo ng camera para sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na nakaposisyon sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na binuo ng Rockstar Games ang online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at kasama sa dokumento ng disenyo ang mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, at pagpapabuti ng pag-unlad. Pagkatapos ng pagtagas, ipinahayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch para sa laro, kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".
Mga pinakabagong artikulo