Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor
GTA 3'nın ikonik sinematik perspektifi "sıkıcı" bir tren yolculuğundan doğmuştur
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu ikonik özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor. Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve arabalara uyarladı. Bu özellik o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıktı.
Vermeij, "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" dahil olmak üzere birçok klasik Rockstar oyununun geliştirilmesine katıldı. 2023 yılından bu yana kişisel blogunda Grand Theft Auto ile ilgili pek çok ilginç anekdot paylaşmaya başladı ve "GTA"nın baş kahramanı Claude'un neden sessiz kaldığı gibi haberleri Twitter'da paylaşmaya devam ediyor. Yakın zamanda ikonik film kamerası perspektifinin nasıl doğduğunu açıkladı. 3
GTA Geliştiricisi ikonik tren sinematik kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor 3
Vermeij, başlangıçta GTA III'teki tren yolculuğunu "sıkıcı" bulduğunu tweetledi. Oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi denedi, ancak "yayın sorunlarına neden olacağı" için bu fikir işe yaramadı. Bu nedenle Vermeij, kameranın tren raylarının yakınında farklı perspektifler arasında geçiş yapmasını sağlayarak yolculuğu daha ilginç hale getirmeye karar verdi. Daha sonra bir meslektaşım, Rockstar ekibinin "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduğu benzer bir bakış açısının arabalara uygulanmasını önerdi ve ikonik sinematik bakış açısı doğdu.Vermeij ayrıca "Grand Theft Auto: Vice City"nin (çoğunlukla en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) tamamen bu kamera açısını takip ettiğini, ancak "Grand Theft Auto: San Andreas"ta başka bir Rockstar çalışanının bunu geliştirdiğini ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmadan bir tren yolculuğunun nasıl görüneceğini gösteren bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, bu durumda tren yolculuğundaki kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında konumlandırılarak araba sürerkenki kamera açısına benzer olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında gerçekleşen büyük Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme iyileştirme planlarının yer aldığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyun için oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.
En son makaleler