グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに
GTA 3 の象徴的な映画の視点は、「退屈な」電車の乗車から生まれました
元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この象徴的な機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。 Vermeij はもともとこのカメラ アングルを電車に乗るためにデザインしましたが、Rockstar の他の開発者はそれが「驚くほど楽しい」と感じ、車にも適用しました。この機能はそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。
Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、多くの古典的なロックスター ゲームの開発に参加してきました。 2023年からは個人ブログで『グランド・セフト・オート』に関する興味深い逸話を数多く共有し始め、『GTA』の主人公クロードが沈黙する理由などのニュースをTwitterで明かし続けている。最近、彼は象徴的なフィルムカメラの視点がどのようにして生まれたかを明らかにしました。 3
GTA 開発者が象徴的な鉄道映画のようなカメラ視点の誕生を明らかに 3
Vermeij 氏は、最初は GTA III の電車に乗るのが「退屈」だと感じたとツイートしました。彼はプレイヤーが電車での移動をスキップして次の停留所に直接移動できるようにしようとしましたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため、このアイデアはうまくいきませんでした。そこでフェルメイは、線路近くでカメラをさまざまな視点に切り替えることで、旅をより興味深いものにすることにしました。その後、同僚が同様の視点を車に適用することを提案し、ロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と判断し、象徴的な映画の視点が誕生しました。Vermeij 氏はまた、「グランド セフト オート: バイス シティ」 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) がこのカメラ アングルを完全に踏襲していましたが、「グランド セフト オート: サンアンドレアス」では別のロックスターの従業員がそれを改良したことも明らかにしました。あるファンは、わざわざ GTA III のゲーム ファイルからこの映画のようなカメラ アングルを削除し、Vermeij が開発したこの象徴的な機能がなければ電車に乗るのがどのようになるかを示しました。ヴェルメイ氏は、この場合、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同様で、車両の上方やや後ろに配置されるだろうと答えた。
元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リークによると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、その設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、進行状況の改善に関する計画が含まれている。リーク後、Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合うことでポイントを獲得する、ゲーム用の単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。