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Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Autor : Finn Aktualisieren : Jan 22,2025

Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3 entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter diesem ikonischen Feature. Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend lustig“ und passten ihn an Autos an. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten.

Vermeij war an der Entwicklung vieler klassischer Rockstar-Spiele beteiligt, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit 2023 teilt er auf seinem persönlichen Blog viele interessante Anekdoten über Grand Theft Auto und verrät weiterhin Neuigkeiten auf Twitter, etwa den Grund, warum der Protagonist Claude aus „GTA“ schweigt. Kürzlich verriet er, wie die ikonische Filmkamera-Perspektive entstand. 3

GTA Entwickler enthüllt die Geburt der ikonischen Eisenbahnkameraperspektive 3

Vermeij twitterte, dass er die Zugfahrt in GTA III zunächst „langweilig“ fand. Er versuchte, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, aber die Idee funktionierte nicht, da sie „Streaming-Probleme verursachen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Reise interessanter zu gestalten, indem er die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln ließ. Später schlug ein Kollege vor, eine ähnliche Perspektive auf Autos anzuwenden, was das Rockstar-Team als „überraschend lustig“ empfand, und die ikonische filmische Perspektive war geboren.

Vermeij enthüllte außerdem, dass „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) dieser Kameraperspektive vollständig folgte, aber in „Grand Theft Auto: San Andreas“ wurde sie von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter verbessert. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den Spieldateien von GTA III zu entfernen und zu zeigen, wie eine Zugfahrt ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Vermeij antwortete, dass in diesem Fall der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem eines Autofahrens ähneln würde, positioniert über und leicht hinter dem Waggon.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember stattfand. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat und das Designdokument Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und Fortschrittsverbesserungen enthält. Nach dem Leak gab Vermeij bekannt, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatches für das Spiel geschrieben hatte, bei dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.