Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique
La perspective cinématographique emblématique deGTA 3 trouve son origine dans un trajet en train « ennuyeux »
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment amusant » et l'ont adapté aux voitures. Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto.
Vermeij a participé au développement de nombreux jeux Rockstar classiques, notamment "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis 2023, il a commencé à partager de nombreuses anecdotes intéressantes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel, et continue de révéler des nouvelles sur Twitter, comme la raison pour laquelle le protagoniste Claude de « GTA » est silencieux. Récemment, il a révélé comment est née la perspective emblématique de la caméra argentique. 3
GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective de la caméra cinématographique emblématique du train 3
Vermeij a tweeté qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans GTA III "ennuyeux". Il a essayé de permettre aux joueurs de sauter le trajet en train et d'aller directement à l'arrêt suivant, mais l'idée n'a pas fonctionné car cela « causerait des problèmes de streaming ». Vermeij a donc décidé de rendre le voyage plus intéressant en faisant basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée. Plus tard, un collègue a suggéré d'appliquer une perspective similaire aux voitures, que l'équipe Rockstar a trouvée « étonnamment amusante », et la perspective cinématographique emblématique était née.Vermeij a également révélé que "Grand Theft Auto: Vice City" (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA) suivait complètement cet angle de caméra, mais dans "Grand Theft Auto: San Andreas", un autre employé de Rockstar l'a amélioré. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématique des fichiers du jeu GTA III, montrant à quoi ressemblerait un trajet en train sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que dans ce cas, l'angle de la caméra pour le voyage en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, positionné au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, des missions en ligne et l'amélioration des progrès. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort pour le jeu, dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car « il nécessitait plus de travail ».
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