Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Finn Обновлять : Jan 22,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Знаменитая кинематографическая перспектива GTA 3 возникла из «скучной» поездки на поезде

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой знаковой функции. Первоначально Вермей разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали его для автомобилей. С тех пор эта функция появилась в каждой игре Grand Theft Auto.

Вермей участвовал в разработке многих классических игр Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С 2023 года он начал делиться множеством интересных анекдотов о Grand Theft Auto в своем личном блоге и продолжает раскрывать новости в Твиттере, например, причину молчания главного героя Клода из «GTA». Недавно он рассказал, как родилась культовая перспектива пленочной камеры. 3

GTA Разработчик рассказывает о рождении культового поезда с кинематографической перспективой камеры 3

Вермей написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в GTA III показалась ему «скучной». Он пытался позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но эта идея не сработала, поскольку «вызвала бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил сделать путешествие более интересным, заставив камеру переключаться между разными ракурсами возле железнодорожных путей. Позже коллега предложил применить аналогичную перспективу к автомобилям, что команда Rockstar сочла «на удивление забавным», и так родилась культовая кинематографическая перспектива.

Вермей также сообщил, что «Grand Theft Auto: Vice City» (часто считающаяся одной из лучших игр GTA) полностью соответствует этому ракурсу камеры, но в «Grand Theft Auto: San Andreas» другой сотрудник Rockstar улучшил его. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс камеры из файлов игры GTA III, чтобы показать, как выглядела бы поездка на поезде без этой культовой функции, разработанной Vermeij. Вермей ответил, что в этом случае угол камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, расположенного над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим Grand Theft Auto 3, а проектный документ включает планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и улучшению прогресса. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал для игры «базовую реализацию» простого смертельного боя, в котором игроки будут зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».