Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개
GTA 3의 상징적인 영화적 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 상징적인 기능의 개발 과정을 공개합니다. Vermeij는 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 재미있다"고 생각하여 자동차에 적용했습니다. 이 기능은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다.
Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" 및 "Grand Theft Auto 4"를 포함한 많은 클래식 Rockstar 게임 개발에 참여했습니다. 2023년부터 그는 개인 블로그에서 Grand Theft Auto에 관한 흥미로운 일화를 많이 공유하기 시작했으며, 'GTA'의 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 트위터를 통해 계속해서 소식을 공개하고 있습니다. 최근 그는 상징적인 필름 카메라 관점이 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다. 3
GTA 개발자, 상징적인 기차 영화 카메라 관점의 탄생 공개 3
Vermeij는 처음에 GTA III에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 생각했다고 트윗했습니다. 그는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하도록 시도했지만 "스트리밍 문제를 일으킬" 수 있기 때문에 아이디어가 작동하지 않았습니다. 그래서 Vermeij는 기차 선로 근처에서 카메라를 다양한 관점으로 전환하여 여행을 더욱 흥미롭게 만들기로 결정했습니다. 나중에 동료가 유사한 관점을 자동차에 적용할 것을 제안했고 Rockstar 팀은 이를 "놀랍도록 재미있다"고 판단했으며, 상징적인 영화적 관점이 탄생했습니다.Vermeij는 또한 "Grand Theft Auto: Vice City"(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)가 이 카메라 각도를 완전히 따랐지만 "Grand Theft Auto: San Andreas"에서는 다른 Rockstar 직원이 이를 개선했다고 밝혔습니다. 한 팬은 GTA III의 게임 파일에서 이 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 기차 여행이 어떤 모습일지 보여주었기 때문입니다. Vermeij는 이 경우 기차 여행의 카메라 각도가 객차 위와 약간 뒤에 위치하여 자동차를 운전하는 것과 유사할 것이라고 응답했습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games는 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션 및 진행 개선 계획이 포함되어 있습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻는 게임의 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.