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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

Autor : Finn Atualizar : Jan 22,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A icônica perspectiva cinematográfica do

GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata”

Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para carros. Este recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então.

Vermeij participou do desenvolvimento de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, ele começou a compartilhar muitas anedotas interessantes sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal, e continua revelando novidades no Twitter, como o motivo do silêncio do protagonista Claude de “GTA”. Recentemente, ele revelou como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica. 3 Desenvolvedor de

GTA revela o nascimento da icônica perspectiva de câmera cinematográfica de trem 3

Vermeij twittou que inicialmente achou a viagem de trem no GTA III "chata". Ele tentou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas a ideia não funcionou, pois “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu tornar a viagem mais interessante fazendo com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas perto dos trilhos do trem. Mais tarde, um colega sugeriu aplicar uma perspectiva semelhante aos carros, o que a equipe da Rockstar considerou “surpreendentemente divertida”, e nasceu a icônica perspectiva cinematográfica.

Vermeij também revelou que "Grand Theft Auto: Vice City" (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA) seguiu completamente esse ângulo de câmera, mas em "Grand Theft Auto: San Andreas", outro funcionário da Rockstar o melhorou. Um fã ainda se deu ao trabalho de remover esse ângulo cinematográfico da câmera dos arquivos do jogo GTA III, mostrando como seria uma viagem de trem sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que, neste caso, o ângulo da câmera para a viagem de trem seria semelhante ao da condução de um carro, posicionada acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design inclui planos para criação de personagens, missões online e melhoria de progresso. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch simples para o jogo, onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.