Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源
GTA 3的標誌性電影鏡頭視角源自於一趟「無聊」的火車之旅
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這款標誌性功能背後的開發過程。最初,Vermeij為火車旅程設計了這個攝影機角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“出奇地有趣”,於是將其應用到了汽車上。自此,這項功能便出現在了每一款俠盜獵車手遊戲中。
Vermeij曾參與開發Rockstar多款經典遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡城市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年以來,他開始在個人部落格上分享許多關於俠盜獵車手的趣聞軼事,並在推特上持續爆料,例如《GTA 3》主角克勞德沉默的原因。最近,他又揭密了標誌性電影鏡頭視角的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性火車電影鏡頭視角的誕生
Vermeij在推特上發文表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程「很無聊」。他嘗試過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但由於這會“導致流媒體問題”,所以該想法行不通。於是,Vermeij決定讓攝影機在火車軌道附近的不同視角之間切換,以增加旅程的趣味性。後來,一位同事建議將類似的視角應用到汽車上,Rockstar團隊發現這種方式“出奇地有趣”,標誌性的電影鏡頭視角就此誕生。
Vermeij也透露,《俠盜獵車手:罪惡都市》(常被認為是最佳GTA遊戲之一)完全沿用了這一攝影機角度,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中,另一位Rockstar員工對其進行了改進。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲檔案中刪除了這個電影鏡頭視角,展示瞭如果沒有Vermeij開發的這項標誌性功能,火車旅程會是什麼樣子。 Vermeij回應說,在這種情況下,火車旅程的攝影機角度會類似於駕駛汽車,位於車廂的上方和略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近也證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大型洩密事件中的一些細節。洩密事件顯示,Rockstar Games曾開發《俠盜獵車手3》的線上模式,設計文件包含角色創建、線上任務、進度提升等計畫。洩密事件後,Vermeij透露他曾為遊戲編寫了一個「基本實現」的簡易死亡競賽,玩家可以透過互相擊殺獲得分數。可惜的是,由於“需要更多工作”,線上模式最終被放棄。