首页 新闻 Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

作者 : Finn 更新日期 : Jan 22,2025

Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

GTA 3的标志性电影镜头视角源于一次“无聊”的火车之旅

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这款标志性功能背后的开发过程。最初,Vermeij为火车旅程设计了这个摄像机角度,但之后Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用到了汽车上。自此,这一功能便出现在了每一款侠盗猎车手游戏中。

Vermeij曾参与开发Rockstar多款经典游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。2023年以来,他开始在个人博客上分享许多关于侠盗猎车手的趣闻轶事,并在推特上持续爆料,例如《GTA 3》主角克劳德沉默的原因。最近,他又揭秘了标志性电影镜头视角的诞生过程。

GTA 3开发者揭秘标志性火车电影镜头视角的诞生

Vermeij在推特上发文表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他尝试过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但由于这会“导致串流问题”,所以该想法行不通。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的不同视角之间切换,以增加旅程的趣味性。后来,一位同事建议将类似的视角应用到汽车上,Rockstar团队发现这种方式“出奇地有趣”,标志性的电影镜头视角就此诞生。

Vermeij还透露,《侠盗猎车手:罪恶都市》(常被认为是最佳GTA游戏之一)完全沿用了这一摄像机角度,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中,另一位Rockstar员工对其进行了改进。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个电影镜头视角,展示了如果没有Vermeij开发的这一标志性功能,火车旅程会是什么样子。Vermeij回应说,在这种情况下,火车旅程的摄像机角度会类似于驾驶汽车,位于车厢的上方和略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大型泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中包含角色创建、在线任务、进度提升等计划。泄密事件后,Vermeij透露他曾为游戏编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,玩家可以通过互相击杀获得积分。可惜的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。