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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Finn Actualizar : Jan 22,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La perspectiva cinematográfica icónica de GTA 3 se originó a partir de un viaje en tren “aburrido”

Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica icónica. Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron a los automóviles. Esta característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces.

Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, comienza a compartir muchas anécdotas interesantes sobre Grand Theft Auto en su blog personal, y continúa revelando novedades en Twitter, como el motivo por el cual el protagonista Claude de "GTA" guarda silencio. Recientemente, reveló cómo nació la icónica perspectiva de la cámara de cine. 3

GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica de tren 3

Vermeij tuiteó que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en GTA III. Intentó dejar que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero la idea no funcionó porque "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió hacer el viaje más interesante haciendo que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren. Más tarde, un colega sugirió aplicar una perspectiva similar a los automóviles, lo que al equipo de Rockstar le pareció "sorprendentemente divertido", y así nació la icónica perspectiva cinematográfica.

Vermeij también reveló que "Grand Theft Auto: Vice City" (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA) siguió completamente este ángulo de cámara, pero en "Grand Theft Auto: San Andreas", otro empleado de Rockstar lo mejoró. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA III, mostrando cómo sería un viaje en tren sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que en este caso el ángulo de la cámara para el viaje en tren sería similar al de conducir un automóvil, colocado encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo en línea de "Grand Theft Auto 3" y el documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, misiones en línea y mejora del progreso. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple para el juego, donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".