บ้าน ข่าว Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

ผู้เขียน : Finn อัปเดต : Jan 22,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3 เกิดจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"

Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์อันเป็นสัญลักษณ์นี้ เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ ฟีเจอร์นี้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา -

Vermeij มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Rockstar สุดคลาสสิกมากมาย รวมถึง "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" ตั้งแต่ปี 2023 เขาเริ่มแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ Grand Theft Auto ในบล็อกส่วนตัวของเขา และยังคงเปิดเผยข่าวบน Twitter ต่อไป เช่น สาเหตุที่ Claude ตัวเอกของ "GTA" เงียบไป เมื่อเร็วๆ นี้เขาได้เปิดเผยว่ามุมมองของกล้องฟิล์มอันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร -

3GTA

นักพัฒนาเผยการกำเนิดของมุมมองกล้องภาพยนตร์รถไฟอันเป็นเอกลักษณ์

3 Vermeij ทวีตว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน GTA III นั้น "น่าเบื่อ" เขาพยายามปล่อยให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่แนวคิดดังกล่าวไม่ได้ผลเนื่องจากจะ "ทำให้เกิดปัญหาในการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจทำให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้นโดยให้กล้องสลับไปมาระหว่างมุมมองต่างๆ ใกล้รางรถไฟ ต่อมา เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้ใช้มุมมองที่คล้ายกันกับรถยนต์ ซึ่งทีมงาน Rockstar พบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" และมุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น - Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่า "Grand Theft Auto: Vice City" (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) ตามมุมกล้องนี้โดยสิ้นเชิง แต่ใน "Grand Theft Auto: San Andreas" พนักงานของ Rockstar อีกคนได้ปรับปรุงมุมกล้องนี้ แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij Vermeij ตอบว่าในกรณีนี้ มุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยวางไว้ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย -

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบประกอบด้วยแผนสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และการปรับปรุงความคืบหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ธรรมดาสำหรับเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" -