Casa Notizia Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Autore : Finn Aggiornamento : Jan 22,2025

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l

L'iconica prospettiva cinematografica di

GTA 3 ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno

L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa caratteristica iconica. Vermeij aveva originariamente progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente divertente" e lo adattarono alle auto. Da allora questa funzionalità è apparsa in tutti i giochi Grand Theft Auto.

Vermeij ha partecipato allo sviluppo di molti classici giochi Rockstar, tra cui "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Dal 2023 ha iniziato a condividere tanti aneddoti interessanti su Grand Theft Auto sul suo blog personale, e continua a rivelare novità su Twitter, come il motivo per cui il protagonista Claude di "GTA" tace. Recentemente, ha rivelato come è nata l’iconica prospettiva della cinepresa. 3 Lo sviluppatore di

GTA rivela la nascita dell'iconica prospettiva cinematografica del treno 3

Vermeij ha twittato che inizialmente trovava il viaggio in treno in GTA III "noioso". Ha provato a lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma l'idea non ha funzionato perché avrebbe "causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di rendere il viaggio più interessante facendo passare la telecamera da diverse prospettive vicino ai binari del treno. Successivamente, un collega suggerì di applicare una prospettiva simile alle auto, cosa che il team Rockstar trovò "sorprendentemente divertente", e così nacque l'iconica prospettiva cinematografica.

Vermeij ha anche rivelato che "Grand Theft Auto: Vice City" (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA) seguiva completamente questa angolazione della telecamera, ma in "Grand Theft Auto: San Andreas", un altro dipendente Rockstar l'ha migliorata. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III, mostrando come sarebbe un viaggio in treno senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Vermeij ha risposto che in questo caso l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli del massiccio leak di Grand Theft Auto avvenuto a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato la modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione include piani per la creazione del personaggio, missioni online e miglioramento dei progressi. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un semplice deathmatch per il gioco, in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".