Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji
Kultowa kinowa perspektywa GTA 3 powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej kultowej funkcji. Vermeij pierwotnie zaprojektował ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i dostosowali go do samochodów. Od tego czasu funkcja ta pojawiła się w każdej grze Grand Theft Auto.
Vermeij brał udział w tworzeniu wielu klasycznych gier Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Od 2023 roku zaczął dzielić się wieloma ciekawymi anegdotami na temat Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, a na Twitterze nadal ujawnia nowości, m.in. powód, dla którego milczy główny bohater Claude z „GTA”. Niedawno ujawnił, jak narodziła się kultowa perspektywa kamery filmowej. 3
GTA Deweloper ujawnia narodziny kultowej perspektywy kamery kinowej pociągu 3
Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w GTA III za „nudną”. Próbował pozwolić graczom pominąć podróż pociągiem i przejść bezpośrednio do następnego przystanku, ale pomysł nie zadziałał, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją”. Dlatego Vermeij postanowił uczynić podróż bardziej interesującą, przełączając kamerę między różnymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych. Później kolega zasugerował zastosowanie podobnej perspektywy do samochodów, co zespół Rockstar uznał za „zaskakująco zabawne” i tak narodziła się kultowa perspektywa kinowa.Vermeij ujawnił również, że „Grand Theft Auto: Vice City” (często uważana za jedną z najlepszych gier GTA) całkowicie podążało za tym kątem kamery, ale w „Grand Theft Auto: San Andreas” inny pracownik Rockstar to poprawił. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, pokazując, jak wyglądałaby podróż pociągiem bez tej kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że w tym przypadku kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do tego, jaki prowadzi samochód, umieszczony nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games również potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy zawiera plany tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu do gry, w której gracze zdobywali punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.
Najnowsze artykuły